LOTR Conquest - Hero Team Deathmatch en Mount Doom

Loading...

Sign in or sign up now!
Alert icon
Upgrade to the latest Flash Player for improved playback performance. Upgrade now or more info.
420 views
Loading...
Alert icon
Sign in or sign up now!
Alert icon

Uploaded by on Feb 17, 2009

The Lord of the Rings Conquest
Mount Doom
Final Score:
Individual = 11 Kills - 1 Death
Team = 50 Kills - 22 Deaths

Ejemplo que forma parte de una compilación de 5 horas de juego grabado durante los primeros días en que jugué LOTR Conquest en línea.
También forma parte de una serie de videos que ejemplifican la forma de utilizar ESTRATEGIA en juegos que denomino como JUEGOS CON VARIABLES.

Example from a compilation of 5 hours of game recorded during the first days in which I played LOTR Conquest online.
Also it is a video that exemplifies the way of using STRATEGY in games that I name as GAMES WITH VARIABLES.

Lo más significativo en la partida es el TRABAJO COLABORATIVO. Si bien, no se puede catalogar como trabajo en equipo puesto que el trabajo en equipo va mucho más allá (conlleva la comunicación plena entre los integrantes, toma de roles, etc.), si podemos hablar de una colaboración que finalmente permite CATALIZAR y CATAPULTAR el esfuerzo y habilidad individual de cada integrante. No se trata tanto de la habilidad individual de cada jugador sino de un trabajo en colaboración que MULTIPLIQUE y SUME el valor individual de todos nosotros, haciéndonos más competitivos y fuertes ante el oponente.

Quiero enfatizar en la poca habilidad técnica con la que cuento y con la que siempre he contado. Y la forma en la que la neutralizo, trabajando con los demás, no separándome del resto del grupo y utilizando la VENTAJA COMPETITIVA del mago a favor de TODO MI EQUIPO. Dando asistencia y curándome constantemente a mi y al resto durante toda la partida. Creo que el resultado final es contundente.

Los puntos a considerar en mi aplicación de la estrategia a los videojuegos son:
- Táctica VS Técnica
- Variables Controlables y No Controlables
- Juegos con y sin variables
- La información como pilar en la planeación
- Michael Porter y la Ventaja Competitiva
- Ventaja Competitiva VS Costo de Oportunidad
- Ventaja Competitiva VS Versatilidad
- La frontera de producción en los videojuegos
- Trabajo en Equipo y Ambiente competitivo
- El trabajo en equipo como catapulta de esfuerzos
- Equipo VS Grupo
- Anotaciones con respecto a probabilidades y pronósticos.
- No esperes formulas mágicas
- Suerte VS Probabilidades
- Anotaciones con respecto a la ejecución
- Planeación VS Ejecución
- Técnica + Táctica = PODER

Tal vez algún día lo escriba. Por el momento vean los videos y dense una idea.

  • likes, 0 dislikes

Link to this comment:

Share to:
see all

All Comments (0)

Sign In or Sign Up now to post a comment!
Loading...

Alert icon
0 / 00Unsaved Playlist Return to active list
    1. Your queue is empty. Add videos to your queue using this button:
      or sign in to load a different list.
    Loading...Loading...Saving...
    • Clear all videos from this list
    • Learn more