Uploaded by ii0x0ii on Jun 19, 2009
Cest une création graphique du jeu internet sur linterrogation et la réflexion entre ladulte et lenfant.
Dans nos souvenirs, nos enfances sont rarement totalement idylliques. On a eut à subir plus au moins dombres et de blessures psychologiques consécutives à lapplication de la pédagogie familiale et des problèmes inhérents à nos expériences générales durant notre passage de lenfant à ladulte. Quand les enfants deviennent parents, ils reproduisent souvent le schéma familial et pédagogique et se heurtent aux mêmes incompréhensions envers leurs enfants.
Les actes négatifs, traumatisants se transmettent (avec des variantes bien sur) de générations en générations.
Cela devient une transmission négative dont on ne connaît ni le début ni la fin
Dans le but de mieux comprendre et aider les enfants je mattache à concevoir un jeu interactif de questions/réponses entre ladulte et lenfant.
Ce jeu sadresse à deux types de joueurs :
les adultes et les parents
Dans ce jeu ladulte redevient un enfant et va grandir dans le jeu dans le contexte des phobies et les traumatismes de lenfance.
Le jeu est divisé en 5 étapes distinctes.
étape perception
étape sentiment
étape pensée
étape expression
étape souhait
Chaque étape est un niveau du jeu, dans chaque niveau on pose des questions de manière animé interactive et les réponses correctes ou fausses déterminent le résultat du jeu (perdu ou gagné).
La caractéristique des questions :
Les questions portent sur des traumatismes plus ou moins lourds de lenfance : la peur du noir, la solitude, les injustices vécues etc
A chaque question on propose à ladulte deux possibilités de réponse : une du point de vue de lenfant et lautre du point de vue de ladulte.
Normalement ladulte répondra de son point de vue et non de celui de lenfant ; dans ce cas la réponse est fausse car on cherche à amener ladulte à une réflexion sur les problèmes de lenfant.
A lissue de chaque réponse (normalement fausse) une explication est donnée quand à lattitude plus bénéfique pour lenfant à adopter devant les différentes situations.
Le but du jeu est donc dactiver une réflexion ( pour trouver des solutions positives) de ladulte sur lenfant.
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