Cinema 4d tutorial "modellazione di un corpo femminile low poly" parte 2

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Uploaded by on May 4, 2010

in questo tutorial spiego come modellare con cinema 4d giusto un tutorial per chi vorrebbe cominciare a modellare per l'immagine della vista frontale e laterale click qui: http://img179.imageshack.us/i/female2.jpg/

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Education

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Uploader Comments (fuorisander)

  • mi spoiegate per favore una cosa? all'inizio del secondo video c'è una visualizzazione di diversa da prima, vedo cioè tanti poligoni, e soprattutto che riguardano tutto l'oggetto e non solo la metà senza simmetry appunto, cos'è stato fatto? so di fare una domanda davvero stupida ma non riesco a visualizzare quella condizione, d'altronde non credo s tratti di visualizzzione e basta in quanto anche la funziona bevel vedo che funziona diversamente. grazie

  • @davidaliperti

    non si tratta di visualizzazione applico lo strumento di suddivisione "hypernurbs" che significa che ti aggiunge poligoni i più ma come modificatore cioè avrai sempre pochi poligoni...e che nel video si trova sopra alla simmetria e che nel secondo video viene attivato per vedere meglio le curve....

    bevel significa "smussa" che è simile al "estrudi" ma diverso in quanto si ristringe o si aumenta la scala...

  • @fuorisander nel menu dispaly ho attivato isoparms e si è attivata la visualizzazione su tutta la figura, ma quella suddivisione che hai tu, (io ho effettuato gli stessi tagli del tuo video) proprio non ce lho , dove si attiva la suddivisione hypernurbs?

  • @davidaliperti

    buongiorno.

    Ancora continui ad insistere sulla visualizzazione tu non centra niente la visualizzazione lo puoi fare come vuoi tu non si modifica il modello vedi solo in modo diverso.

    "HyperNURBS" lo trovi su i modificatori cioè conti solamente 2 volte a destra dell'oggetto "cubo" è una specie di cubo color verde.

    io ti consiglio che invece di iniziare a modellare subito impara gli strumenti principali cosa sono e a cosa servono...

  • @fuorisander scusa grazie intanto per la tua pazienza, so cosa è un hypernurbs e come si attiva, la mia confusione nasce solo prorprio dalla visualizzazione quando clicchi su cube tu hai quel tipo di visialuzzazione che sembrava consentisse di modellare l'oggetto ma invece rappresenta esattamente la visualizzazione dei poligoni all'interno dell'hypernurbs?

  • @davidaliperti

    si con una tonalità di grigio più chiaro dei poligoni principali..

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All Comments (16)

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  • Ciao Sander, innanzi tutto complimenti, poi una domanda: esiste un modo per aggiungere i tratti del volto al manichino? Ho letto che si puo usare lo strumento coltello ma in che modo?

    Grazie in anticipo

  • @mardam82

    no mi spiace non l'ho ancora fatto perchè non ho molto tempo sono occupato con il lavoro ma quando mi sarà possibile farò qualcosa.

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