E perspectiva isometrica (me corrigir se eu estiver incorreto) e a perpectiva que considera somente a distancia entre objetos em um plano. Porem essa perspectiva nao sofre representação de distorção do mundo que percebemos (3D). As linhas sao sempre paralelas. E a representacao 2D de um mundo 3D onde a distorcao e desconsiderada e a distancia e considerada. Essa perspectiva e encontrada muito frequentemente em jogos de tabuleiro ou jogos de estrategia geralmente representados no compudador.
Era so falar que a perspectiva e a ilusao/percepcao (sofrida pelo cerebro) da diferenca de tamanho que sofre um objeto qdo este esta mais proximo ou mais diante a visao. A estrada desenhada da a ilusao de que as linhas vao se tocar no ponto de fuga. Enxergamos o mundo em 3D (entendemos: direita, esquerda, cima,baixo, traz, frente).
0D=1 pt
1D=2 pts/1 reta. (Direita, esquerda).
2D=3 ou mais pontos. Considerando o quadrado (Direita, Esquerda, altura e largura).
parece ser boa a aula dele, achei q ele tem uma maneira de explicar legal, mas para ficar + facil de intender ele poderia ter falado sobre o ponto de fuga com as linhas q o seguem para ter uma proporçao melhor de perspectiva(nao sei se ele disse isso antes do video ou em outra aula)
nossa estou aprendendo isso em desenho técnico de edificações na federal hsuiahsuiha
por isso que é bom ter um técnico ja entra tendo uma noção das coisas ^^
LaGuttier 4 weeks ago
E perspectiva isometrica (me corrigir se eu estiver incorreto) e a perpectiva que considera somente a distancia entre objetos em um plano. Porem essa perspectiva nao sofre representação de distorção do mundo que percebemos (3D). As linhas sao sempre paralelas. E a representacao 2D de um mundo 3D onde a distorcao e desconsiderada e a distancia e considerada. Essa perspectiva e encontrada muito frequentemente em jogos de tabuleiro ou jogos de estrategia geralmente representados no compudador.
danilojoe 1 month ago
Era so falar que a perspectiva e a ilusao/percepcao (sofrida pelo cerebro) da diferenca de tamanho que sofre um objeto qdo este esta mais proximo ou mais diante a visao. A estrada desenhada da a ilusao de que as linhas vao se tocar no ponto de fuga. Enxergamos o mundo em 3D (entendemos: direita, esquerda, cima,baixo, traz, frente).
0D=1 pt
1D=2 pts/1 reta. (Direita, esquerda).
2D=3 ou mais pontos. Considerando o quadrado (Direita, Esquerda, altura e largura).
3D=2D + Profundidade.
4D=+3D,etc.
danilojoe 1 month ago
suaSHUahusAHUSUahus COMO ASSIM eh lenta nada vamo desenha todo mundo mania de critica!
tvsskate 1 month ago
essa muie e lenta de mais .. noh
0abnerlima 1 month ago
isso é curso de q??? onde??? amo perspectiva!!! logo logo estarei lecionando!!!
TVDesignOficial 1 month ago
malito
Mayheus777 2 months ago
ele é gostoso..
rizetao 4 months ago
gostei da aula dele, pelo seguinte fato, ele e muito tranquilo para da aula e pareçe ter muita paciençia com os alunos
leonardo37279 5 months ago
parece ser boa a aula dele, achei q ele tem uma maneira de explicar legal, mas para ficar + facil de intender ele poderia ter falado sobre o ponto de fuga com as linhas q o seguem para ter uma proporçao melhor de perspectiva(nao sei se ele disse isso antes do video ou em outra aula)
licor777 6 months ago