Gameplay is a bit old, AI looks crazy and the overall game looks slow because of the Fraps capturing at 30 fps (it halves the real speed). Since i made the movie shooting last week i rewrote the full AI that will appear on Soapbox at the end of this week.
This is my first effort of making a game in XNA, i won't bother with details already expressed in the older videos. Programming skills in C# and XNA came from self-learning and from the grat tutorials in the net (thanks expecially to Ziggyware.com,#XNA channel friends on EFnet and XNA creators club), while i must thank Politecnico di Milano and my Physics and Maths teacher Sandra Zilocchi at the Gymnasium for math skills. Also a big THANKS to my girlfriend Francesca and my friend Stefano for the patience and the support, and thank you for watching this video!
potresti dirmi di più riguardo al motore fisico ? hai usato qualcosa ?
grazie! :D
ariok 3 years ago
Non ho usato nulla di pre-fabbricato, le collisioni con il suolo sono calcolate con una tecnica personale, simile al per-pixel collision, ma con un sistema di scatole cinesi per velocizzare la ricerca. Le collisioni tra le auto sono calcolate tramite l'utilizzo di BoundingSpheres e un algoritmo di urto elastoplastico semplificato.
EversorITA 3 years ago
Particolarmente interessante a mio parere è che a causa dell'elevata rigidezza assegnata al suolo e agli ammortizzatori, considerando le forze e le velocità in gioco, l'integrazione con 1/60 di secondo è instabile.
Il gioco effettua un analisi delle forze con un passo di integrazione pari a 1/300 di secondo. Una soluzione alternativa sarebbe quella di impiegare un integrazione implicita, anche se penso sia inapplicabile ora come ora nel mio gioco.
EversorITA 3 years ago
hehehe thay are kinda empty to be sincere...
Unfortunately making models and textures is extremely time consuming and deadline for submitting to DreamBuildPlay contest is 6 days ahead.
EversorITA 3 years ago