Unreal Development Kit (#4 Tutorial) (Russia) Siries Design
Uploader Comments (SIRIESDESIGN)
All Comments (16)
-
Спасибо большое за туториалы. Помнится долго курил в UT2 Editor'e - как же делать карты. Так и ничего не понял. А счас все встало на свои места :)
-
прикольно,молодчина!
А как можно увеличить количество полигонов для ландшафта(плоскости),а то
горы какие-то топорные получаются))
-
уточнение: Чтобы осколки не исчезали, нужно в редакторе разрушения кроме количества непосредственно обломков, выставить еще и кол-во видимых обломков. это в самом низу вроде.
-
2Alanfahl на счет дерева. Если делать дерево в SpeedTree то там нужно назначить ему (дереву) коллизию (физика столкновений). после чего если порыться в настройках разбиения на осколки из под UDK можно вроде настроить обломкам тоже физику. Сам не пробовал, но вроде должно получиться...
-
дело в том что и должны накладываться только материалы, если есть текстура с надписью 2DTexture то она не наложится, нужно из нее делать материал (правой кнопкой по текстуре -> create new material вроде)
-
еще точнее- текстуры из раздела material накладываются а из других нет...
-
точнее - на прямом ландшафте делается а если с горами то нет
-
Из раздела cool materials текстура накладывается на рельеф,но тот материал который ты показал в этом уроке(перед тем как траву делать) не накладывается,в настройках жму на эту стрелочку и ничо не происходит
Делай все по уроку.
SIRIESDESIGN 2 years ago
Активируй карту Height Map что бы была желтым...
SIRIESDESIGN 2 years ago
Можно, методом тыка сам найдешь я думаю
SIRIESDESIGN 2 years ago