Splinter Cell - Full Stealth Walkthrough - 3. Oil Refinery [Commentary]

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Uploaded by on Jan 29, 2012

Tom Clancy's Splinter Cell - Full Stealth Walkthrough - 3. Oil Refinery (PC Version)

Difficulty: Hard

Actual Playtime: 6:28 (1:32 - 8:00)

Kills: 0
KOs: 2 (1)
Distractions: 6 (1)
Bullets: 2
Gadgets: 0

Die Neuauflage der Full Stealth Walkthroughs soll zum einen für eine bessere Videoqualität sorgen, zum anderen soll es mir ermöglichen Commentaries zu machen. Ganz praktisch ist es, dass das Video nun nicht mehr in Parts geteilt werden müssen. Es besteht aber die Regel: Einmal entdeckt, Mission neustarten! Zudem versuche ich so wenig KOs und Kills wie möglich zu machen und so wenig wie möglich aufzufallen. Natürlich versuche ich gegenüber der alten Version noch ein besseres Ergebnis zu erzielen. Falls euch etwas auffällt, was noch alles verbessert werden kann, würde ich mich über euer Feedback freuen.

The relaunch of the new Full Stealth Walkthrough have the positive effect which make it possible for me to do some commentaries in the future, to give Walkthroughs with better video quality and to upload only one video per mission. I will try to have an even better result now. If you find out ways to avoid kills, KOs, distractions etc. I am open for your feedback. I still won't brake the rule: One time detected, restart mission! I try to do as little KOs and Kills as possible. I am trying to avoid distractions too.

www.splintercell.com

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All Comments (6)

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  • @RealSamFisher Richtig, was den Punkt anbelangt sind wir meiner Meinung nach auf einer Wellenlänge.

    Klar die Entwickler sollten sich Gedanken machen ob ihr Spiel den Gamern gefallen wird und auch auf wünsche etc. etwas eingehen aber das Konzept derartig umzuschmeißen ist da nicht angebracht. Die Atmosphäre wirkt falsch und surreal. Vorher hatte alles mit den Anzügen, Bewegungen, der Vorgehensweise einen Sinn und übermittelte einen sehr spannungsvollen Eindruck.

  • @Gamplyz Das erstere hätte das Potential gehabt ein wirkliches GR zu werden. Leider hat man aber auch da zu sehr sich an die Idee festgehalten den Spieler mit actionlastigen geskripteten Konsequenzen zu konfrontieren. Das ist ja auch in Conviction so, wo dann plötzlich Sachen für die man garnichts kann und wo man dann denkt, wieso habe ich mir nun die Mühe gemacht zu schleichen und unbemerkt durchzukommen, wenn man am Ende ehh diese Action aufgezwungen bekommt.

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