@Celrador Ja, mit Swing hat es mehr CPU-Leistung gebraucht das zu zeichnen als zu berechnen, mit OpenGL ists besser. Die paar hunderttausend Partikel belasten meine GPU auch nur 2% oder so, das Limit ist jetzt an der Berechnung der Viecher auf der CPU, wie es sein soll^^
@Celrador Ja, mit Swing hat es mehr CPU-Leistung gebraucht das zu zeichnen als zu berechnen, mit OpenGL ists besser. Die paar hunderttausend Partikel belasten meine GPU auch nur 2% oder so, das Limit ist jetzt an der Berechnung der Viecher auf der CPU, wie es sein soll^^
Ekelbatzen 5 months ago
PAAARTIIIKEEEEL!!!!!
Haste wieder mit OpenGL rumgespielt? ^^
Celrador 5 months ago