Correva l'anno 1997 e poiché la tecnologia era giunta ad un livello sufficientemente accessibile per i filmaker, decisi di provare a mettere in scena un vecchio progetto che avevo in mente dal 1982: l'idea che il computer potesse generare nella vita reale oggetti o creature in grado di interaggire con cose o persone. L'evoluzione dei videogiochi che da colorato intrattenimento, nel corso degli anni, si è fatta via via più violenta contribuì alla definitiva stesura della sceneggiatura.
Il mio ringraziamento va a tutti coloro che parteciparono al progetto e si resero disponibili ad essere "manipolati", al sempre presente artista della computer grafica Lino Grandi, e al carissimo Karim Benaddi a suo tempo sempre all'avanguardia tecnologica con cui montai il cortometraggio su uno dei primi (e costosissimi) Apple con dischi A/V. Il cortometraggio originale giaceva su un vhs (dopo essere stato frettolosamente compresso in wmv all'inizio del 2004), per questo ho voluto ridigitalizzarlo, restaurarlo, limarlo e arricchirlo per presentarlo nella rete. La storia si svolgeva nel 2004, curioso che le ipotesi e le tecnologie che ipotizzavo non sono sono state tutte realizzate, ma in alcuni aspetti addirittura superate dalla realtà, basti pensare a "Second Life" e al nuovo rilancio del 3D. Chissà che dietro il sempre più sottile velo fra Virtuale e Reale non ci aspettino trepidanti nuovi mostri dell'ID pronti ad invadere i nostri incubi?...buona visione.
Link to this comment:
All Comments (0)