Design de Jogos Br (001) - Bases do Design de Jogos (Parte 1)

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Uploaded by on Apr 6, 2010

Vídeo fala de forma bem introdutória sobre:

- Os desafios de um designer iniciante;
- Jogos desbalanceados;
- A importância de se conhecer o público-alvo do seu jogo;
- A importância de se analisar jogos;
- O que determina se um jogo é divertido ou não.

Abraços!! \o/

Baseado no livro Beginning Game Level Design

O uso de músicas e imagens tem como único propósito, o de facilitar o aprendizado, dinamizando-o e tornando-o mais divertido! :D Não há qualquer intenção de difamar ou fazer mau uso de pessoas ou organizações.

Category:

Gaming

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All Comments (5)

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  • @parquezabane Hehehe... Valeu! \o

  • doido

  • Um amigo meu que adora jogos de luta, acrescentou uma informação essencial que diz respeito a jogos de luta:

    Tentando parafrasear: O barato dos jogos de luta, está não só na aplicação de combos, como também na leitura de movimentos do seu oponente, seguido por uma reação inteligente a esse impulso!!

  • Falar sobre isso me lembrou de quando eu joguei Dragon Ball Z Super Sayan Densetsu (muito conhecido também como Dragon Ball Z RPG - para snes).

    Ele tinha problemas similares...Só que não havia exceção pra mudança de trilha! ;P

    Mesmo assim eu adorava esse jogo quando eu era menor... E olha que joguei na minha fase Playstation! Cheguei até a botar as mãos em um original...!! \o/

  • Quanto a parte sonora de Xenosaga I. Gostaria de acrescentar que, apesar de a trilha sonora ser muito boa, quando as partes são misturadas para se montar o todo do sistema, ainda conseguimos encontrar com certa facilidade outras "falhinhas".

    Por exemplo:

    1 - A música de batalha, com exceção de uma única ocasião, é a mesma durante todo o jogo; (repetitividade excessiva)

    2 - A grande maioria dos lugares, como cidades, por exemplo, simplesmente não tem uma trilha tema associada a ela.

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