Vídeo fala de forma bem introdutória sobre:
- Os desafios de um designer iniciante;
- Jogos desbalanceados;
- A importância de se conhecer o público-alvo do seu jogo;
- A importância de se analisar jogos;
- O que determina se um jogo é divertido ou não.
Abraços!! \o/
Baseado no livro Beginning Game Level Design
O uso de músicas e imagens tem como único propósito, o de facilitar o aprendizado, dinamizando-o e tornando-o mais divertido! :D Não há qualquer intenção de difamar ou fazer mau uso de pessoas ou organizações.
@parquezabane Hehehe... Valeu! \o
psiconault 11 months ago
doido
parquezabane 11 months ago
Um amigo meu que adora jogos de luta, acrescentou uma informação essencial que diz respeito a jogos de luta:
Tentando parafrasear: O barato dos jogos de luta, está não só na aplicação de combos, como também na leitura de movimentos do seu oponente, seguido por uma reação inteligente a esse impulso!!
psiconault 1 year ago
Falar sobre isso me lembrou de quando eu joguei Dragon Ball Z Super Sayan Densetsu (muito conhecido também como Dragon Ball Z RPG - para snes).
Ele tinha problemas similares...Só que não havia exceção pra mudança de trilha! ;P
Mesmo assim eu adorava esse jogo quando eu era menor... E olha que joguei na minha fase Playstation! Cheguei até a botar as mãos em um original...!! \o/
psiconault 1 year ago
Quanto a parte sonora de Xenosaga I. Gostaria de acrescentar que, apesar de a trilha sonora ser muito boa, quando as partes são misturadas para se montar o todo do sistema, ainda conseguimos encontrar com certa facilidade outras "falhinhas".
Por exemplo:
1 - A música de batalha, com exceção de uma única ocasião, é a mesma durante todo o jogo; (repetitividade excessiva)
2 - A grande maioria dos lugares, como cidades, por exemplo, simplesmente não tem uma trilha tema associada a ela.
psiconault 1 year ago