Upload

Loading...

This video is unavailable.

9 блиц-докладов по 5 минут на Flash GAMM Moscow 2012

Like this video?

Sign in to make your opinion count.

Don't like this video?

Sign in to make your opinion count.

Want to watch this again later?

Sign in to add this video to a playlist.

Published on Jun 17, 2012

Список всех докладов и слайды некоторых из них:
"Сделай сам: Издание игры на Facebook своими силами"
Александр Пашин -- генеральный продюсер WyseGames.


Где трафик? Где простому обывателю (не побоимся этого слова: казуальному работнику игростроя) покупать трафик, каких нечеловечески неадекватных денег это стоит и как круто, что на рынке есть издатели.

===================

"Ускорение загрузки игры с сайтов разработчиков или издателей"
Скачать презентацию: http://goo.gl/zIgpW

Ярослав Городецкий -- основатель CDNVideo

В докладе предполагается рассказать о ускорении загрузки игр с сайтов разработчиков и издателей, снижение нагрузки на игровые сервера с помощью услуг CDN (Content Delivery Network). Сравнение эффективности различных способов решения этих проблем.

===================

"Система издания флеш игр в социальных сетях."

Артем Агафонов -- заместитель директора Stella Games

Как потратить 1 час времени и выложить свои игры в крупнейших социальных сетях и на порталах с миллионами пользователей, получать доходы и одновременно рекламировать себя и свой бренд.

===================

"Без единой строчки кода."
Скачать презентацию: http://goo.gl/mVsR1

Евгений Боярин — генеральный продюсер Absolutist.

"Мы верим что игры могут создавать даже блондинки". Это не пустое заявление, а реальность. В докладе автор затронет насущные вопросы стоящие перед каждой девелоперской командой. Можно ли минимизировать затраты на разработку кода. Как минимизировать затраты при производстве игр. Какие технологии для этого применить.

===================

"Продвинутые инструменты для отладки и оптимизации."

Дмитрий Юханов ведущий Flash-разработчиком INDEE Interactive.

Это доклад о нескольких инструментах, которые могут быть использованы для глубокого профайлинга, оптимизации и отладки flash-приложений как на desktop так и на mobile платформах.

===================

"Магия прототипа"
Скачать презентацию: http://goo.gl/9Opo3

Ольга Черкашина -- арт-директор Dynamic Pixels

На начальном этапе создания игры иногда сложно понять, успешна ли идея и каков ее потенциал. Прототипы -- решение или трата времени?

===================

"Дистрибуция и бета-тестирование приложений на iOS"

Максим Конев - руководитель отдела разработки мобильных игр Arello Mobile

Дистрибуция и бета-тестирование приложений на iOS и Android при помощи ОТА технологий. Доклад посвящен тому, как быстро и максимально безопасно передать приложение от разработчика издателю и наоборот.

===================

"Сравнение методов рекламной монетизации приложений."

Никита Юрьев -- финансовый директор FreetoPay

Доклад будет посвящён анализу различных методов монетизации приложений с помощью рекламы, оценке эффективности их работы.

===================

"Once Upon A Game"
Скачать презентацию: http://goo.gl/mhKD7

Александр Протасеня -- ведущий геймдизайнер в "Hooligans Entertainment"

Игры продолжают расти как всесторонний медиа-транслятор.

  • Category

  • License

    • Standard YouTube License

Loading...

Loading...

Loading...

Loading...

Ratings have been disabled for this video.
Rating is available when the video has been rented.
This feature is not available right now. Please try again later.

Loading...

Loading...
Working...
to add this to Watch Later

Add to