ゲームのセーブデータがコピーできてもアカウント制限があってロードできないと思ってるでしょ?
それがさ 簡単に外せるんだよね
トロフィーもあれこれやれば出来るんだが教えません
詳細は省く 信じなくても良いし知ってる人の方が多いと思ってる
こんなのは昔から解ってた事で初歩の初歩だ
それとトロフィー取得日が不明なデータってよく見かけるよね
あれはアカウント未作成でトロフィー取ったり何かしらインチキしたデータだとそうなる
特に後からトロフィー対応になったソフトはアカウントを作成しなくてもLANを繋いでアッップデートする必要がある
日付を適当に入れてもセーブデータなどの日付はまた別にある
まぁ事故的なものでトロフィーの日付が不明になる事はほぼ無い
意図的にやってるとか改造かって問題ではなく
不正である事だけは確かだな
トロフィーの日付が不明になってる日本人はほんとに多い
チート使わないから解らないがそれだとしても馬鹿だよねぇ
まぁ一掃される事を願うね
(馬鹿共はアカウント取らずにトロフィー出して後からアカウント取ってオンラインとか言いそうだが トロフィーを総合して見た時に新旧の中間で不明になってるのが多いのだから意図的だよね)
データ見ればそれだけで不正かどうかはある程度は解る
この動画はあくまでどんな奴でもPS3で簡単に出来るって事実
何でグラセフなのかって? PS3に入ってたからだ
後からでもどうにでもなるので『こりゃ〜いい加減改善して欲しいな〜』って思って載せてる
なんせトロフィー非対応のソフトだとパッと観判別つかないからね
それとセーブデータコピー出来る全てのソフトがこの手順で出来るわけではないよ
(ソニーHP見りゃまちまちな事が解るはず)
まぁデータの見方解れば問題はないが誤解しないように
あれやこれやといろいろ簡単にできてしまうので何とかしろソニー
1 コピー不可のセーブデータ(だから外す輩が増える)
2 コピー可能でもゲームデータとリンク(だから複雑になる)
3 コピー可能でもアカウントに縛られる(無意味)
とまぁ大きく分けると3パターン
これらの対策がOS問題や改造などの不正に繋がってしまってる
かと言ってフリーにしたらそれこそ何でもありになってしまう
そこでだ 本体認証があるのだからアカウントなどの制限ではなく本体認証にすりゃよいのだ
実際にPS3間でのデータ転送などは正規のプログラムである
アカウント別に区切ってたデータも共有させてるのが実態
だったらオンラインアカウント/ユーザーアカウントの数を1台あたり最大5つとしてセーブデータは共有させりゃ良いのだ
そうすりゃ荒らし目的の輩もイカサマ好きも好きには出来ない
オンラインバックでオフラインデータを管理してたら金掛かる
よってホームシェアと同じ原理でゲームも管理すりゃよい
いたって単純なありきたりな方法だが
ソフトメーカーに任せる方がどうかしてる
(日本と海外では常識も異なる)
アップデータも不十分でOSで枠を作りソフト単体のパッチで細かく割り当てられてるのが現状だ
(いいだろこれぐらいの情報)
この方法だとソフトのアップデータを消す/上げないだけで済む
これが大問題でオフラインでいじくられた物がオンラインで使用できてしまう原型になってる
この手のデータはオンラインに繋ぐ際には再構築させりゃ良いんだがなかなかそうもいかないだろう
よって再構築が必要な物は黄色 再構築不可能な物は赤に色分けしてユーザーに警告すりゃ良い
(黄色は修正 赤色はログイン不可能って簡単でしょ)
ゲームでのセーブデータの不正は消去すりゃ良い事にして
本体の改造などはOSの違いでアクセス出来ないのと同じ事をやれば済む話なのだよ
トロフィー取得日時が不明なんて本来はありえない
正式な手順でゲームしてたらまず無い事だ
捨てアカなんだろうが見栄は張りたいってのがオチだろ
だから常日頃から伝えているのさ
『トロフィー出せない奴は荒らし同然』
『チートやら不正を使い続ける奴に自由など与えるな』
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