Alert icon
We're changing our privacy policy. This stuff matters.  Learn more  Dismiss

Gothic Tworzenie modów od A do Z - zaawansowane dialogi cz.2

Loading...

Sign in or sign up now!
Alert icon
Upgrade to the latest Flash Player for improved playback performance. Upgrade now or more info.
1,981
Loading...
Alert icon
Sign in or sign up now!
Alert icon

Uploaded by on May 20, 2011

*Gothic Tworzenie modów od A do Z -- Zaawansowane dialogi cz. 2

**SPIS LINKÓW:
1) Zaawansowane dialogi cz.1: http://www.youtube.com/watch?v=rfvwz_yh0mY
2) Zaawansowane dialogi cz.3: http://www.youtube.com/watch?v=wsec4t7KHPk


2) Poprzedni poradnik: Gothic Tworzenie modów od A do Z
- część 1: http://www.youtube.com/watch?v=9FdM9MHCneQ
- część 2: http://www.youtube.com/watch?v=YyWZ4BEqy3w
- część 3: http://www.youtube.com/watch?v=G4SoPkSqZD8
- część 4: http://www.youtube.com/watch?v=_VJ17sr-PqQ
- część 5: http://www.youtube.com/watch?v=ZhBiVZDHenk
- część 6: http://www.youtube.com/watch?v=FNvE0JFQGvw

Jeśli chcesz się skontaktować, kontakty podałem na moim profilu:
http://www.youtube.com/user/czip17

W razie jakiś pytań pisać PW.

Czekam na propozycje dotyczące zmian w tworzeniu poradników.

Miłego oglądania

PS. Poradnik będzie miał zapewne 3 części.

  • likes, 0 dislikes

Link to this comment:

Share to:

Uploader Comments (czip17)

  • U mnie jest coś dziwnego. Gdy w spacerze robie te skrypty (Nie pamiętam jak to sie fachowo nazywa, ale było w jednym z poradników) to wyskakuje mi błąd że brakuje ";", chociaż sprawdzałem wszystkie linijki i był. O co w tym chodzi?

  • @bobel2345 Chodzi o średnik 100%. Może edytowałeś jakiś inny plik niż myślisz i tam masz błąd.

  • NPC_GETNEARESTWP(C_NPC) ta funkcja zwraca najbliższy WP danego obiektu klasy C_NPC ??

    wiesz czy w G1 jest podobna funkcja ??

  • @BudzisRepublika Jest - w G1 też podróżowaliśmy za postaciami - wystarczy u nich poszukać tego warunku.

  • @czip17 wydaje mi się że lepiej jest użyć tutaj takiego warunku 

    if (Npc_GetDistToWP (self, "twoj_waipoint") < odległość_w_cm) moim zdaniem jest to bardziej praktyczne bo możesz ustalić odległość (pamiętam jak się wkurzałem że nie działa a wpisywałem 1 xD bo myślałem że to metry heh)

  • @bebet100 Po co? Przecież to Wiechu nas prowadzi, więc i tak dojdzie idealnie do tego waypointu. Ten drugi warunek raczej przydaje się gdy to my prowadzimy postać.

Top Comments

  • Nie mógł byś w 3 części poradnika pokazać jak umieścić naszego Wiecha bez użycia kody.

  • Przyjemnie się ciebie słucha :)

see all

All Comments (31)

Sign In or Sign Up now to post a comment!
  • Hej ratujcie nie mam pojęcia o co chodzi z tym błędem.

    1. Dialogi mi nie wyskakują

    2. jak mam z kim iść gdzie tam to ta osoba drętwieje (nie idzie)

    pozostała cześć jest dobrze np. picie piwa podczas dialogu czytanie listu.

    zapisy w dzienniku są itd

    ps. skrypty sprawdziłem. Są git tyle że w gothic starter mod. bo podczas spr błedów spacerem wyskakiwał dziwny błąd i program siadał(nie to nie błąd typu, że czegoś brakuje czy coś tylko sie spacer wcinał na max) - parsen scripts zaznaczyłem jakby coś

  • @waldaks1 To się robi tak:Wchodzisz do głównego folderu z gothickiem potem: _Work\Data\Scripts\Content\

    Story i tam wyszukujesz plik Startup.Txt . w tym pliku znajdujesz wpis: // Taverne i Tam pod skryptem:

    Wld_InsertNpc (VLK_4303_Addon_Erol , "NW_TAVERNE_IN_07"); wpisujesz:

    Wld_InsertNpc (Sld_888_Wiechu, "TAVERNE"); .Powinno działać:)

  • @czip17 sam nie wiem ja zawsze używałem tego drugiego ale co do tego nawet nigdy nie próbowałem... choć w sumie masz racje ale i tak wolę GetDist

  • @czip17 Już mi sie udało to naprawić, ze dwa małe błędy miałem.

  • @czip17 Innego pliku nie edytowałem. Przerobiłem tylko dialogi Orlana i mojej postaci stworzonej. Robiłem troche inne niż ty więc mogłem gdzieś błąd zrobić. Czy mogłbym ci przesłać te skrypty i byś sprawdził o co w nich chodzi?

  • @czip17 w G1 zdaje się ze była funkcja która sprawdzała odległość od danego WP a ja chciał bym taką która by zwracała nazwę WP i przypisywała ją w rutynie bo self.wp nie działa chociaż jest w klasie NPC, a chciałem zrobić rozkładanie się zwłok po zabiciu postaci powinno pobierać jej obecne WP żeby po śmierci nie przemieszczała się po mapie jak to jest w rutynie ;D

Loading...

Alert icon
0 / 00Unsaved Playlist Return to active list
    1. Your queue is empty. Add videos to your queue using this button:
      or sign in to load a different list.
    Loading...Loading...Saving...
    • Clear all videos from this list
    • Learn more