Gothic Tworzenie modów od A do Z - zaawansowane dialogi cz.2
Uploader Comments (czip17)
Top Comments
-
Nie mógł byś w 3 części poradnika pokazać jak umieścić naszego Wiecha bez użycia kody.
-
Przyjemnie się ciebie słucha :)
All Comments (31)
-
Hej ratujcie nie mam pojęcia o co chodzi z tym błędem.
1. Dialogi mi nie wyskakują
2. jak mam z kim iść gdzie tam to ta osoba drętwieje (nie idzie)
pozostała cześć jest dobrze np. picie piwa podczas dialogu czytanie listu.
zapisy w dzienniku są itd
ps. skrypty sprawdziłem. Są git tyle że w gothic starter mod. bo podczas spr błedów spacerem wyskakiwał dziwny błąd i program siadał(nie to nie błąd typu, że czegoś brakuje czy coś tylko sie spacer wcinał na max) - parsen scripts zaznaczyłem jakby coś
-
@waldaks1 To się robi tak:Wchodzisz do głównego folderu z gothickiem potem: _Work\Data\Scripts\Content\
Story i tam wyszukujesz plik Startup.Txt . w tym pliku znajdujesz wpis: // Taverne i Tam pod skryptem:
Wld_InsertNpc (VLK_4303_Addon_Erol , "NW_TAVERNE_IN_07"); wpisujesz:
Wld_InsertNpc (Sld_888_Wiechu, "TAVERNE"); .Powinno działać:)
-
@czip17 sam nie wiem ja zawsze używałem tego drugiego ale co do tego nawet nigdy nie próbowałem... choć w sumie masz racje ale i tak wolę GetDist
-
@czip17 Już mi sie udało to naprawić, ze dwa małe błędy miałem.
-
@czip17 Innego pliku nie edytowałem. Przerobiłem tylko dialogi Orlana i mojej postaci stworzonej. Robiłem troche inne niż ty więc mogłem gdzieś błąd zrobić. Czy mogłbym ci przesłać te skrypty i byś sprawdził o co w nich chodzi?
-
@czip17 w G1 zdaje się ze była funkcja która sprawdzała odległość od danego WP a ja chciał bym taką która by zwracała nazwę WP i przypisywała ją w rutynie bo self.wp nie działa chociaż jest w klasie NPC, a chciałem zrobić rozkładanie się zwłok po zabiciu postaci powinno pobierać jej obecne WP żeby po śmierci nie przemieszczała się po mapie jak to jest w rutynie ;D
U mnie jest coś dziwnego. Gdy w spacerze robie te skrypty (Nie pamiętam jak to sie fachowo nazywa, ale było w jednym z poradników) to wyskakuje mi błąd że brakuje ";", chociaż sprawdzałem wszystkie linijki i był. O co w tym chodzi?
bobel2345 9 months ago
@bobel2345 Chodzi o średnik 100%. Może edytowałeś jakiś inny plik niż myślisz i tam masz błąd.
czip17 9 months ago
NPC_GETNEARESTWP(C_NPC) ta funkcja zwraca najbliższy WP danego obiektu klasy C_NPC ??
wiesz czy w G1 jest podobna funkcja ??
BudzisRepublika 9 months ago
@BudzisRepublika Jest - w G1 też podróżowaliśmy za postaciami - wystarczy u nich poszukać tego warunku.
czip17 9 months ago
@czip17 wydaje mi się że lepiej jest użyć tutaj takiego warunku
if (Npc_GetDistToWP (self, "twoj_waipoint") < odległość_w_cm) moim zdaniem jest to bardziej praktyczne bo możesz ustalić odległość (pamiętam jak się wkurzałem że nie działa a wpisywałem 1 xD bo myślałem że to metry heh)
bebet100 8 months ago
@bebet100 Po co? Przecież to Wiechu nas prowadzi, więc i tak dojdzie idealnie do tego waypointu. Ten drugi warunek raczej przydaje się gdy to my prowadzimy postać.
czip17 8 months ago