PS2TOD2 UNKNOWNダンタリオン(&セージ×2) ジューダス単独ノーダメージ撃破

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Uploaded by on Oct 7, 2007

薬草は未使用。
基本戦法はナナリーと同じです。が、ジューダスの場合はナナリーよりもかなり手順が面倒。押し込み効果のあるプリズムフラッシャを硬直解除込みで間合いを詰めつつ高速で二­連発し、さらにシャドウエッジ→ブラッディクロスとするしかありません。レベル上げの都合上、ある程度物理型で育てているので詠唱速度もナナリーに比べてかなり貧弱。最初­のプリズム2発はかなり詠唱を急がないといけません。少し遅れるとセージを押し込めなくなったりダンタリオンの二発目の術が避けられなくなります。一発目の後にダッシュし­て間合いを詰めないと高確率でセージが前進してきてこれまたアウト。
 うまい事押し込めた後もTP転換が無く、ブラッディクロスのためにシャドウエッジに硬直解除を付けられないという点が響き、ナナリーと同じ調子で妨害を続けるとすぐにTP­切れを起こしてしまいます。相手に術を撃たせてTP回復の時間を稼ぎたいところですが、爺は3~4発術を撃つとすぐにTP切れを起こしてしまい、前進してくるため詰みます­。ネガティブゲイトも敵をこちらに寄せる効果があるため、あまり使いすぎると逃げ場が無くなったりセージが先に死んでしまってアウト。よって、こちらのTPと爺のTPのバ­ランスをうまく取りつつ、危険が無い限りは相手の詠唱をギリギリまで引きつけたり命中バグを利用してTP回復の機会を増やして戦っています。ランダム性とセージの弓援護の­せいで確実に避けるのが難しいスラストファングだけは最優先で妨害します。運が絡むのはナナリーと同様ですが同じように見えて技術的にはナナリーより数段難しいです。

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Entertainment

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  • the song from Tales of Rebirth boss fight, nice !!

    "Scutum - Fang" by Motoi Sakuraba & Shinji Tamura

  • 何でそんなに唱えるのはやいの?

  • 曲が違う

    テイルズには変わりないけどこれはリバースの曲だろ!

  • すばらしい!

    GJ!!!

  • うまいっす

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