@colacuernobungaro Te vas a la pestaña TEMPLATE del world editor y añades la entidad VerArma, luego en DeathMatchStart cambia el parametro Ver_arma de False a True, de inmediato vuelves a TEMPLATE y colocas la entidad ConfigArmaUno, luego en la pestaña de arriba Entity Dialog te metes en ConfigArmaUno y le cambias el parametro Primera_persona de False a True.
GENIAL!! lo pude aser hehe gracias cuando termine el juego lo subire para q lo veas :D. pero otra duda (seguro ya t enfade xD) como ago para q se vea el arma?? gracias
Para cambiar los enemigos solo pone el nombre del nivel delante de enemigo ejemplo si tu nivel se llama STANGE pues debes colocar: STANGE_enemigo1.act en la carpeta actors asi sucesivamente. Para cambiar el player puedes hacer lo mismo colocandole STANGE_player1.act , pero si no quieres cambiale el nombre al player original por otro y el modelo que te gusta colocale player1.act, en los enemigos tambien los puedes remplazar y darles los nombres enemigo1.act.
otra cosa para poner los personajes q baje de la pagina de entidad (que porsierto esta muy completa y exelente la puse en favoritas :D) como los pongo ahi esq le puse botmatchstart y salen otros como ago para q salgan los q baje
Bueno con Milkshape3d, y si no eres bueno para hacer modelos 3d, puedes usar los del half life (mdl), hay un tutorial en (w w w.entidad-3d. tk) llamado: conversion mdl a act, todo esto toma su tiempo para aprender, de todas formas hay modelos ACT para descargar en la web antes mensionada, tambien los hay en gran cantidad en la EX comunidad-e3d (w w w.comunidad-e3d. com), tambien hay tutoriales en youtube en el canal de: ev0lizard.
@colacuernobungaro Te vas a la pestaña TEMPLATE del world editor y añades la entidad VerArma, luego en DeathMatchStart cambia el parametro Ver_arma de False a True, de inmediato vuelves a TEMPLATE y colocas la entidad ConfigArmaUno, luego en la pestaña de arriba Entity Dialog te metes en ConfigArmaUno y le cambias el parametro Primera_persona de False a True.
Para mas consulta mi msn: Mistreated@live.com.mx
plutonia3d 10 months ago
GENIAL!! lo pude aser hehe gracias cuando termine el juego lo subire para q lo veas :D. pero otra duda (seguro ya t enfade xD) como ago para q se vea el arma?? gracias
colacuernobungaro 10 months ago
@colacuernobungaro
Para cambiar los enemigos solo pone el nombre del nivel delante de enemigo ejemplo si tu nivel se llama STANGE pues debes colocar: STANGE_enemigo1.act en la carpeta actors asi sucesivamente. Para cambiar el player puedes hacer lo mismo colocandole STANGE_player1.act , pero si no quieres cambiale el nombre al player original por otro y el modelo que te gusta colocale player1.act, en los enemigos tambien los puedes remplazar y darles los nombres enemigo1.act.
plutonia3d 10 months ago
otra cosa para poner los personajes q baje de la pagina de entidad (que porsierto esta muy completa y exelente la puse en favoritas :D) como los pongo ahi esq le puse botmatchstart y salen otros como ago para q salgan los q baje
colacuernobungaro 10 months ago
@colacuernobungaro
Bueno con Milkshape3d, y si no eres bueno para hacer modelos 3d, puedes usar los del half life (mdl), hay un tutorial en (w w w.entidad-3d. tk) llamado: conversion mdl a act, todo esto toma su tiempo para aprender, de todas formas hay modelos ACT para descargar en la web antes mensionada, tambien los hay en gran cantidad en la EX comunidad-e3d (w w w.comunidad-e3d. com), tambien hay tutoriales en youtube en el canal de: ev0lizard.
plutonia3d 10 months ago
como ago para aser los personajes :D esq
no se como jaja
colacuernobungaro 10 months ago