tutorial Cinema 4d e Zbrush creare mape displacement

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Uploaded by on Apr 24, 2010

in questo tutorial spiego come creare delle mape displacement con zbrush per poi utilizarle con cinema 4d grazie a zbrush possiamo dare effetti bellissimi ai nostri oggetti.

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Education

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  • Bel tutorial..

    Ho dei problemi, quando clicco su "create displacement" non succede niente..

  • @3DandSpecialEffects allora se tu fai gli stessi passaggi che ho fatto io ti funziona guarda atentamente...ricordati di ridurrere nella "geometry" la sudivisione al minimo sennò non parete la creazione della mapa...

  • @fuorisander Mi esce una mappa però è divisa tipo in 3 parti ( scombinate )..

  • @3DandSpecialEffects alllora quello che dici tu dovrebbe essere la tua mapa "UV" che dal programma cinema 4d è stata creata i tre parti scombinate...con "BodyPaint" riesci ad aggiustarla...

  • ma dove la trovo "testa uomo"?

  • @TutorialsMac210 lo trovi nel browser di cinema 4d nel modulo "hair" cioè meglio dire nella libreria cinema 4d... sennò lo crei o ti scarichi da internet oggetti 3d

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All Comments (8)

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  • @GionniFara é molto semplice

    semplice. fare un modello con millioni di poligoni significa ammazzare il tuo programma e computer e non riuscirai nemeno a muoverti bene con solo l'oggettipensa te se dovessi fare un animazione non riusciresti ad farlo il normal map e displacement sono state create apposta per dare lo stesso effetto ma con meno peso del file e una fluidità per il lavoro. e avrai un modello semplice da rimodificare invece con tanti poligoni non lo puoifare diventi matto.

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