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Cocos2D - Video Tutorial 13 Parte 3/3 in ITALIANO

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Uploaded by on Jan 28, 2012

http://www.freesh.org La prima software house libera! Continuiamo con tiledmap per mostrare come si crea l'effetto delle collisioni evitando alla nostra sprite di superare i muri. PARTE 3/3

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Uploader Comments (troglopom)

  • no ho risolto.. avevo messo la proprietà al layer e non alla cella :S però la sprite rimane a metà tra il muro e la parte normale... non è molto bello esteticamente... complimenti per i tutorial :D

  • @supershot1996 Infatti devi vederla come se fosse un Re in una scacchiera, lo posizioni dentro un tile e gli dici di muoversi della stessa misura del tile. Io ho posizionato l'immagine a caso ed è per quello che l'immagine va un po sopra.

  • io ho fatto la stessa identica cosa tua , ma la sprite passa lo stesso... ho dato gli stessi identici nomi e ho utilizzato lo stesso identico codice tuo però è come se non leggesse le proprietà... mi sapresti aiutare?

  • @supershot1996 Potrebbe essere che hai sbagliato a chiamare le proprietà del tile nel programma tiledMap. Prova ad andare sulle propreties del tile all'interno di tiled map e controlla che i nomi e i valori siano uguali. Altrimenti potresti confrontare il file con quello originale scaricabile dal sito.

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All Comments (6)

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  • Magnifico, questo tutorial insieme ai 2 precedenti era essenziale per capire i meccanismi di interazione tra sprite e layers.

  • @troglopom a giusto non ci avevo pensato :D

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