Esta es una respuesta a "RBR slow motion", y rbr simplemente no resiste la comparación..
Detalles de ultrarealismo: luego del golpe con el poste en Noruega se ve claramente como el piloto (yo, jeje)- caja en H- pongo una segunda, luego una tercera y una cuarta.. aplastamiento de neumáticos al caer de un salto o traccionar escalando sobre un borde rígido..parte inferior de los coches en detalle
Si bien en todos esos temas Dirt3 cabalga sobre el lomo de rbr, cualquiera que lo piense dos minutos, sabrá que esto indefectiblemente será ampliamente superado con los años, como ya le ha sucedido a RBR, a GP2 y tantos que fueron idolatrados como "lo más" para quedar luego practicamente en el olvido. La informática se redescubre exponencialmente y dentro de diez años quien sabe que clase de simuladores habrán, seguramente mucho más realistas que los de hoy
(y voy a hacer un pequeño experimento sociológico aqui..dejaré que los "Testigos de J..RBR" vuelquen aquí su despecho, liberando los comentarios y puntuaciones, apuesto a que por despecho son capaces de elevar el "no me gusta" sobre los simples jugones de Dirt, que se limitan a disfrutar del juego, sin complejos de si "es o no simulador"... Esta apuesta la gano seguro, el despecho flota en el ambiente..xd
En cuanto a críticas, a rbr las de siempre...
No basta el mejor tema musical (robado a "Ken Block slow mo")ni el intento de "camuflar" las físicas falsas de RBR con un enlentecimiento que disimule todas sus fallas, igualmente "mona queda".. su falta de una suspensión que se vea real (sin peso real en los coches tal cosa sería una utopía). Es fácil "hacer que esos cochesitos de cuatro polígonos locos salten en s. mo y que el embelezo de la dulce melodía haga el resto en la cabezita de jovenzuelos en su etapa más imaginativa (principales consumidores de "Drácula y la mujer vampiro" (de 20 a 23 principalmente)
Sobre Dirt3 ha dado otro gran paso a adelante sobre Dirt2, No tan descomunal como de Dirt a Dirt2 pero si muy apreciable...
Pensar que la inclusión de Chris Meeke en el equipo es solo casualidad, sería pecar de una ingenuidad total. Es obvio que su inclusión está muy relacionada con esta gran mejora cualitativa y cuantitativa (+rally y - xgames)
Así como tampoco dudo que el próximo Dirt le volverá a dar otra pasada tipo "sunami" a el ya muy devalido RBR...
Pero llendo a los defectos que actualmente le veo a Dirt3 (con o sin slow mo) van por el lado de la IA por ej:
Cualquiera que se haya pasado el juego, que lo domine, que lo conozca en profundidad, sabrá que así como en nivel 1 es extremadamente fácil y en rally uno a buen ritmo suele alcanzar a el coche que partió delante, bastante antes de la mitad de un tramo corto...y que lo pasamos como si fuera en tres cilindros...
También sabrá que por el contrario en Nivel 6, como lo estoy jugando actualmente sucede lo contrario, y es sobre el final de un tramo largo que el coche que salió detrás nuestro comenzará a llenarnos los espejos y si lo dejamos nos adelantará..claro, siempre y cuando hagamos tiempos que no sean de podio..
Ahora que...esto es extremadamente divertido y por que no EMOCIONANTE -y me refiero al último caso-
Ir al límite y que otro coche nos de alcance y nos quiera pasa, crea unos duelos face to face, dignos de ser reproducidos una y mil veces desde todos los ángulos y con todas las cámaras.. Porque digámoslo, allí tambien se lucen las FÍSICAS tan realistas y una simulación muy trabajada..
Bueno y donde está el defecto entonces ? bueno, que uno lo piensa y no puede dejar de reconocer que esto en la vida real es muy poco frecuente a menos que un coche tenga problemas o se haya salido del camino, chocado o roto algo, de lo contrario...
Pero una cosa va por la otra, se pierde algo de estricto realismo pero se gana superlativamente en emoción...ya que este tipo de duelo es la parte más emocionante del juego. (a RBR ni le pidan un boot o una IA, apenas se dá maña con lo poquito que muestra..)
Para los que decían (en foro Carreras de Meristation) que "los videos no muestran físicas"...bueno, demostrado que siempre estuvieron equivocados. La suspensión -gran protagonista aquí- es = Fisica - y la sensación de conducción nunca puede estar ajena a lo que vemos en pantalla.
Finalmente aclaro que la mayoria de lo que se ve en este video fue hecho con la mente en transformarlo en un slow mo jugoso, o sea, el hacer el cabra, el ir por las orillas, el salirse, las caídas al vacío, todo fue hecho de exprofeso.
(lamento no tener Vegas)
pero wtf
Kal3it 6 months ago
@Kal3it para ser hispano parlante te haces entender bastante poco...(por no decir nada) tradúcemelo (si es que es algo que se pueda decir)
Y espero que no seas como tanto ginecólogo japonés que anda por ahí en internet... ;-)
marrano123456 6 months ago