English: Once home to a sprawling planet-wide city, Taris was razed long ago by the Sith Lord Darth Malak while seeking to eliminate the Jedi Knight Bastila Shan. Now, a post-apocalyptic Taris is being realized in Star Wars™: The Old Republic™. After 300 years, Republic and Jedi leaders are moving forward with the efforts at colonization.
Español: Hogar en el pasado de una ecumenópolis, Taris fue arrasada hace mucho tiempo por el Señor del Sith Malak mientras intentaba eliminar a la Caballero Jedi Bastilla Shan. Ahora, un postapocaliptico Taris está siendo construido para Star Wars™: The Old Republic™. Tras 300 años, la República y los líderes de los Jedi finalmente están moviendo los hilos de la colonización.
come to love taris. did you even play the fucking game you made?
Ralphioli 9 months ago
00:40 I have that poster!!!!
nintend82 9 months ago
Yo mientras todos los personajes, edificios, objetos, paisajes, naves y TODO tengan una proporcion real no me importa que le pongan texturas pastel o de comic, lo que no soporto es un humano desproporcionado con una espada mas grande que él y una barbilla desproporcionada, y unos ojos mas grandes que la cara, un escudo mil veces mas grande, espadones de 5 metros, etc eso si que no lo trago....Mientras haya proporcion por mi bien.
Khaagon 1 year ago
@Pitt1127 Es verdad, a mi al principio no me gustaban estos graficos cartoonizados, pero cada vez me gustan mas , tiene pinta como d comic, pero supongo que dentro de 5 o 10 años como tu dices se seguira viendo bien, ya que son graficos "estilizados" y no fotorrealistas. creo que van bien pero deberian intentar hacerlo un poquitin mas realista, al menos las caras de los personajees, todavia lo pueden mejorar de aqui a que lanzen el juego.
Khaagon 1 year ago
@Pitt1127 Exactamente, totalmente de-acuerdo.
gudjohnsen67 1 year ago
Galaad el motivo por el cual no se buscan graficos realistas, es por que es mas facil de mover en ordenadores medios-bajo. Que un juego como Age of conan que necesita un maquinote. Ademas estos graficos estilizados tienen la ventaja de que cuando lo veas dentro de 5 años no se veran desfasados.
Pitt1127 1 year ago
Tampoco creo que opten tan solo por un modelo tridimensional standar porque técnicamente no puedan hacer más de uno por un motivo técnico. Es evidente k es por un motivo de eficiencia en tiempo y dinero, como haría cualquier empresa competitiva de nuestro tiempo. Esa técnica se emplea tb en las películas con efectos de ejércitos grandes, por ejemplo. Lo k sucede es k en este caso del TOR se nota bastante, pero supongo k es un mal inevitable...
GalaadLopez 1 year ago
No creas ni por asomo que lo hacen para ahorrarse tiempo ni gasto eso te lo aseguro, menos hablando de BioWare.
gudjohnsen67 1 year ago
Sigo creyendo k el apartado gráfico de dibujitos animados coloridos rebaja el atractivo gráfico para el público adulto. Y el standard de un modelo de rostro y de ahí retocarlo para crear personajes, es una medida intiendo necesaria para ahorro de tiempo y gasto, pero aún así en tantas ocasiones es ineviable tener la impresión de estar viendo el mismo personaje pero con el mentón, nariz mayor, menor...
GalaadLopez 1 year ago
Genial
cloud11405 1 year ago