Alert icon
We're changing our privacy policy. This stuff matters.  Learn more  Dismiss

SWTOR - Develeoper Dispatch - Returning to Taris

Loading...

Sign in or sign up now!
Alert icon
Upgrade to the latest Flash Player for improved playback performance. Upgrade now or more info.
1,394
Loading...
Alert icon
Sign in or sign up now!
Alert icon
There is no Interactive Transcript.

Uploaded by on Mar 6, 2010

English: Once home to a sprawling planet-wide city, Taris was razed long ago by the Sith Lord Darth Malak while seeking to eliminate the Jedi Knight Bastila Shan. Now, a post-apocalyptic Taris is being realized in Star Wars™: The Old Republic™. After 300 years, Republic and Jedi leaders are moving forward with the efforts at colonization.

Español: Hogar en el pasado de una ecumenópolis, Taris fue arrasada hace mucho tiempo por el Señor del Sith Malak mientras intentaba eliminar a la Caballero Jedi Bastilla Shan. Ahora, un postapocaliptico Taris está siendo construido para Star Wars™: The Old Republic™. Tras 300 años, la República y los líderes de los Jedi finalmente están moviendo los hilos de la colonización.

Category:

Gaming

Tags:

License:

Standard YouTube License

  • likes, 0 dislikes

Link to this comment:

Share to:
see all

All Comments (10)

Sign In or Sign Up now to post a comment!
  • come to love taris. did you even play the fucking game you made?

  • 00:40 I have that poster!!!!

  • Yo mientras todos los personajes, edificios, objetos, paisajes, naves y TODO tengan una proporcion real no me importa que le pongan texturas pastel o de comic, lo que no soporto es un humano desproporcionado con una espada mas grande que él y una barbilla desproporcionada, y unos ojos mas grandes que la cara, un escudo mil veces mas grande, espadones de 5 metros, etc eso si que no lo trago....Mientras haya proporcion por mi bien.

  • @Pitt1127 Es verdad, a mi al principio no me gustaban estos graficos cartoonizados, pero cada vez me gustan mas , tiene pinta como d comic, pero supongo que dentro de 5 o 10 años como tu dices se seguira viendo bien, ya que son graficos "estilizados" y no fotorrealistas. creo que van bien pero deberian intentar hacerlo un poquitin mas realista, al menos las caras de los personajees, todavia lo pueden mejorar de aqui a que lanzen el juego.

  • @Pitt1127 Exactamente, totalmente de-acuerdo.

  • Galaad el motivo por el cual no se buscan graficos realistas, es por que es mas facil de mover en ordenadores medios-bajo. Que un juego como Age of conan que necesita un maquinote. Ademas estos graficos estilizados tienen la ventaja de que cuando lo veas dentro de 5 años no se veran desfasados.

  • Tampoco creo que opten tan solo por un modelo tridimensional standar porque técnicamente no puedan hacer más de uno por un motivo técnico. Es evidente k es por un motivo de eficiencia en tiempo y dinero, como haría cualquier empresa competitiva de nuestro tiempo. Esa técnica se emplea tb en las películas con efectos de ejércitos grandes, por ejemplo. Lo k sucede es k en este caso del TOR se nota bastante, pero supongo k es un mal inevitable...

  • No creas ni por asomo que lo hacen para ahorrarse tiempo ni gasto eso te lo aseguro, menos hablando de BioWare.

  • Sigo creyendo k el apartado gráfico de dibujitos animados coloridos rebaja el atractivo gráfico para el público adulto. Y el standard de un modelo de rostro y de ahí retocarlo para crear personajes, es una medida intiendo necesaria para ahorro de tiempo y gasto, pero aún así en tantas ocasiones es ineviable tener la impresión de estar viendo el mismo personaje pero con el mentón, nariz mayor, menor...

  • Genial

Loading...

Alert icon
0 / 00Unsaved Playlist Return to active list
    1. Your queue is empty. Add videos to your queue using this button:
      or sign in to load a different list.
    Loading...Loading...Saving...
    • Clear all videos from this list
    • Learn more