Superficies interactivas que permiten manipular los contenidos digitales de formas diferentes, más allá de lo que es posible con los habituales equipos de escritorio. Hay muchos aspectos de peso para que definen estos sistemas, por ejemplo, permiten interacciones análogas a las interacciones del mundo real, donde es posible manipular objetos directamente con nuestros dedos y manos. Algunos sistemas se basan en estas analogías asociando objetos tangibles con la interfaz digital, y utilizando nuestros conocimientos del mundo real para interactuar en el entorno digital. David Molyneaux y Otmar Hilliges (de Microsoft Research) explicarán cómo funcionan estas pantallas.
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