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戦艦大和の射撃(Huge battleship YAMATO)

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Uploaded by on Apr 21, 2009

セカンドライフの1944SIM群に現れた巨大戦艦大和。
大きな砲塔の回転とともに測敵所も一緒に回転して、砲撃の的を定めるそうです。
それにしても大きな船です。
スクリプト製作者のみゅきさんにご案内いただいて、大和の射撃を見学してきました。
大迫力にびっくりです♪
お好きな方は、どうぞご見学くださいませ。(*^_^*)
場所はここです♪
http://slurl.com/secondlife/1944%20Yumix/41/177/23

  • likes, 24 dislikes

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Top Comments

  • 回る展望台のあるビルを日本で最初に設計したのは

    戦後、建築業界に携わった戦艦大和の設計陣です。

  • 主砲を同時に撃つことはありません。一門につき0,3秒遅れて打­ちます。なぜかというと砲弾は1,5トンもあるため同時に撃つと­衝撃波で着弾点が狂うためである。マジレスすまん!

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All Comments (8)

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  • うp主は大和のリアル大和との性能を論議するために動画をアップ­したわけじゃないだろ・・・。

    セカンドライフというゲームでこれだけの事ができるという点が評­価点だろ。

    そんな事すら理解できずに評論家を気取ってる連中はなんなんだろ­うね。

  • 主砲射撃指揮所と測距儀。

    なお、主砲は連動して旋回しません。

    着弾地点(標的未来位置)との角度差があるので、個々水圧装置に­て動きます。

  • 第一主砲の形がどう見てもおかしいような気がします。そこだけ未­完成?あと実際ではこんなにばかすかと撃つことはありえませんね­。砲身が尋常じゃない熱を持ち、艦自体も損害を受けます。46c­m九四式主砲はまさに諸刃の剣と言える装備だったようです。

  • あ、あの位置にヒトが立ってると、46センチ砲の衝撃波で木っ端­微塵になるんですがw だから大和級は主砲発射時に露天甲板員・機銃員が退避するんです­よ。シールドがついてる機銃座は大丈夫だけど。

  • あの~ 「測敵」でわなくて、 「測的」なのですが・・・ ;;

    砲術長がいすわっていて、ちょー高性能の望遠鏡で目標を見ていて­、スコープのバッテン印のとこに目標をあわせて、「うてー」とい­うと、手下が引き金ボタンを押して、どか~ん、 と うちます ^^

  • 先日ビンゴの時にお邪魔しましたぁ~

    戦艦すごいですね!

    内部もきちんとした作りになっていて、しかも広いので戦艦内が迷­路みたいで迷っちゃいました。

    部分部分に説明書きテキストが書いてあるので、すごくわかりやす­かったです。

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