#16 Unity3D KI/AI Tutorial - Dynamische Waypoints

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Uploaded by on Apr 25, 2011

Alle Tutorials: http://www.der-softwareentwickler-blog.de/2011/01/05/unity3d-ki-ai-tutorial-s...
Was dynamische Waypoints sind und wie Ihr diese in Unity3D nutzt, erfahrt Ihr in diesem Video. Alle weiteren deutsch sprachigen Unity Tutorials, die ich in C# programmiere, findet Ihr auf meinem oben verlinkten Blog.

Category:

Science & Technology

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Uploader Comments (hummelwalker)

  • coole tutorial reihe ;)

    freue mich schon auf das nächste video.

  • @DennG Danke :)

  • Wie immer, Deine TUT`s, sind die Besten! Wo man am meisten lernen kann.

    Wenn es Dir möglich wäre, versuche mal einzubauen, wie man es machen kann, wenn sich das Objekt zwischen zwei Waypoints bewegt, aber ein Collider dazwischen kommt. Also das er seinen Lauf abbricht bis der Collider weg ist, dann wieder aufnimmt. Ist gerade wenn man Ampeln, für Fussgänger oder Autos an Kreuzungen sehr wichtig.

  • @nibiru111164 Vielen Dank für Dein sehr schmeichelndes Kommentar :D Dein Vorhaben ist im Grunde ganz einfach. Du musst in so einem Fall die Velocity einfach auf Null setzen. Und wenn dann wieder grün ist, setzt die Velocity auf den Ursprungswert.

    Gruß Carsten aka Hummelwalker

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All Comments (9)

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  • Cool, mal wieder ;)

    Hab jetzt in meinem FPS ein cooles Change Weapon Script programmiert und ein Hauptmenü hinzugefügt :)

    PS: Der Hund ist cool

  • Wieder ein Top Video.

    Du hast ja nen netten Hund ;)

  • @MrPcOrdner sagt er doch, mit wegpunkten :D

  • Zeigst du auch mal wie man zum Autorennen KI macht?

    Sonst geile Video's habe viel gelernt!!!

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