Videogames zijn niet meer weg te denken uit onze beeldcultuur. In een industrie die zich zo snel ontwikkelt als de videogame-industrie, gaat geluid en muziek ook een steeds belangrijke rol spelen. Er ontstaat een nieuw creatief proces voor componisten en sounddesigners nu er een nieuwe dimensie aan gamescores wordt toegevoegd: interactie. De gamer komt tegenwoordig steeds vaker voor keuzes te staan die het verloop van de game beïnvloeden, en daarom moeten gamescores uiterst flexibel zijn. Is videogame muziek daarom Cinematic Sound 2.0? In hoeverre verschilt het ontwikkelen van lineaire en adaptieve muziek en hoe maak je de stap van het ene naar het andere vakgbied? In HIGH SCORES worden antwoorden gezocht op deze en andere relevante thema's. De middag staat onder leiding van Control Magazine, hét vakblad voor de gamesindustrie. Samen met professionals uit de gamesindustrie wordt op zoek gegaan naar alle antwoorden. Door de diversiteit van het panel zullen de presentaties allemaal een andere invalshoek hebben. Concept en uitvoering Lukraak.tv
Jammer dat veel mensen Soundtracks niet leuk vinden... Het is volgens mij toch echt de basis voor 'n goeie film/game! Gaan jullie ook de voorgaande jaren uploaden?
L00K3R5 8 months ago