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Installation "Fraktal Glass Bead Game" @ the Exposition EmMeio#3 - Brasília - 2011

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Uploaded by on Aug 11, 2011

(descrição em português logo abaixo)
The "Fraktal Glass Bead Game" installation is inspired on Hermann Hesse's famous book "The Glass Bead Game", where an advanced civilization had a group of gifted men dedicated to a spiritual, refined and sophisticated game, mixing music, culture and philosophy. This fractal version of the game, created by Eufrasio Prates for the exposition EmMeio#3 (part of the 10th International Meeting on Art & Technology) is based on a software that:
1) transduces the interactor movements into sounds,
2) memorizes the group of notes (an unpredictable melody, depending on the subtleties of the captured movement),
3) improvises on the ordering (and, in the "creative" mode, changes the parameters) of the notes (interchanging duration, frequency and intensity)
4) feeds each note into a fractal equation: the Gaston Julia's famous iteractive F(x)=(z*z)-(z/c), resulting into a new (unpredictable) note that will compose an unpredictable fractal melody.
This program was developed in Max/MSP/Jitter by the author.
The exposition is opened until Aug/15th at the Museu Nacional da República (Brasília, DF, Brasil).
Thanks to the organizers of the exposition, especially to Suzete Venturelli from MediaLab (UnB), and to the curator Tania Fraga.
------------ descrição em português ------------
Instalação computacional interativa (inédita) baseada no módulo de interação musical do Sistema Holofractal de Transdução de Música e Imagem - HTMI (versão 1.1), programado em Max/MSP/Jitter pelo autor, na qual se entabula um diálogo em que o algoritmo de inteligência artificial ouve, memoriza, analisa, aprende, improvisa e responde com base na equação fractal iterativa de Gaston Julia F(x)=(z*z)-(z/c) a frases musicais produzidas pelo interator humano, reproduzidas em timbres imprevisíveis que estimulam um diálogo crescentemente complexo.
Poética: O "Jogo das contas de vidro" (Das Glasperlenspiel), publicado em 1943, é um romance escrito por Hermann Hesse, ganhador do Nobel de Literatura em 1946. Sobre a obra, Thomas Mann disse:
Esta... obra, intelectual em alto nível, é cheia de tradição, de entrosamento, de recordação e mistério. Eleva o sentimento íntimo a um novo plano espiritual e mesmo revolucionário num sentido anímico e poético: é de uma forma autêntica e fidedigna precursora do futuro.
Trata da fictícia comunidade de Castália no século 23, onde se desenvolve o Jogo de Avelórios, atividade do mais alto nível cultural e filosófico baseada na combinação de música e matemática. Embora passado num futuro distante, Hesse evitou cuidadosamente identificar o mundo do seu romance com o gênero "ficção científica", tendo por alvo problemas filosóficos e espirituais que questionam a relação entre o conhecimento e a sociedade, o que o torna uma ficção sobre o papel da ciência. Essa é uma forte identificação da obra de Hesse e da instalação "Jogo das contas de vidro fractais", em que o uso da tecnologia está a serviço da construção de um diálogo paradoxal entre homem e máquina, música e matemática, passado e futuro na era do pós-humano.
Na versão computadorizada, o "Jogo" começa por meio de uma frase musical produzida pelo interator humano defronte a uma webcam, que captura o seu movimento e o transforma numa melodia, tarefa que é realizada pelo módulo "Vídeo Transdutor" do Sistema HTMI. As notas dessa melodia são analisadas pelo algoritmo, que responde com uma nova combinação das notas, reprocessadas pela equação fractal de Julia. A cada interação o sistema memoriza as melodias enriquecendo o seu repertório e conhecimento.
Dessa forma, a instalação procura colocar literalmente em jogo diversas possibilidades de interação num nível abstrato de linguagem, em que o controle da produção sonora independe do conhecimento prévio musical do interator humano e cibernético, que se produzem de forma complementar, caminhando da simplicidade para a complexidade, alimentada pela iteração de uma função retroalimentada.
Do ponto de vista teórico, a instalação se baseia em noções da nova física, especialmente na holonomia e imprevisibilidade de processos caóticos e fractais (Lorenz, Ruelle, Smalle), nos fenômenos de transdução semiótica (Peirce, Sebeok, Petrilli), em que signos de um sistema são convertidos para outro, de natureza diversa, e na segunda interatividade, que valoriza o estímulo dialógico à sensorialidade motora (Couchot, Tramus, Bret).

Category:

Music

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