blender tutorial - jogo de carro de corrida (parte 2)

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Uploaded by on Jun 27, 2010

Esta é a segunda parte do tutorial do jogo de carro de corrida no Blender.
Desta vez,ensinarei como aplicar as physics no seu carrinho e a deixar a camera seguindo seu carro.

Qualquer dúvida,comente,pois estarei respondendo,ou então volte na parte não entendida do vídeo.Um abração e espero que gostem.

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Uploader Comments (kartofemshoyu)

  • e isto ai fera.vc e 10 , valeu

  • @carlos91296 Vlw cara!

  • Muito Bom...!!!

    Cara parabens...

    vou Seguir suas dicas...!!

  • @atomiczoneusa vlw pelo comentário =)!

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All Comments (11)

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  • cara me ublender é 2.61 e ai como ke eu entro nakele negocio de tres pontas objetk é aonde se alguem souber dis ai

  • seu tutorial foi tao bom q me espirou a fazer o carro derapar :D

  • @brunowestful eu já ouvi falar,mas n conheço mto não hehehe

  • @brunowestful valeu pela dica=)!

  • se vc conhece o pivot programa de animação 2d sabe o que quer dizer easing

  • cara como eu sou um pouco mais experiente que vc em logica no blender

    em vez de vc colocar dinamic tente usar rigid body para ficar mais realista e a

    aceleração do carro tente usar a force se o mass estiver em 5.00 bote a force em 30.000 ficara mais realista pois ai com o loc vc teclou a tecla que faz o carro andar não tem efeito de que o carro começa a andar devagar e depois fica rapido.

    pois com o loc o carro ira atravessar a parede mas com o force não.

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