Uploaded by Jimmy20XX on Apr 14, 2011
Nesta missão, a CO Sami tem 7 rodadas para destruir o exército ou capturar a HQ de outra nova CO da Black Hole, a Lash. Se você não vencer em 7 dias, um largo exército do CO Flak virá e destruirá facilmente o seu, ou seja, você perde.
Nesta missão, todas as unidades navais são apresentadas a você. Unidades navais consomem 1 de combustível por rodada, e se acabar o combustível, elas afundam. Logo, lembre-se de abastecê-las com um APC, ou curá-las num porto, se a fase tiver algum. Primeiro, vemos o Battleship. Esse navio é a unidade de combate indireto com a maior área de ataque de todas, maior até do que a do Rocket (aproveite isso para atacar o Rocket inimigo, e deixá-lo completamente inútil). O Battleship pode tanto atacar unidades navais quanto terrestres. Cuidado com outras unidades de combate indireto, Bombers ou Subs, e você ficará bem.
Falando em Subs... o Submarino é uma unidade especial, pois pode submergir (comando "Dive"), ficando invisível ao inimigo e inatingível por outras unidades, exceto por outros Subs e Cruisers. Mas cuidado: ao submergir, o Sub passa a consunir 5 de combustível por rodada. Como ele não tem muito combustível, dentro de poucas rodadas o Sub pode afundar! Logo, é melhor você trazê-lo de volta a superfície, quando tiver a chance. Fique longe de Cruisers, e você ficará bem.
Os Cruisers são navios que são efetivos contra Subs e todas as unidades aéreas. Ele também pode carregar até 2 helicópteros, sejam Battle ou Transport Copters. Se você tiver problemas com Submarinos inimigos, conte com os Cruisers! Fique longe de outras unidades de combate indireto, e você ficará bem.
Enfim, o Lander. Ele não ataca, mas pode carregar até 2 unidades terrestres quaisquer pelo mar. Deixe o seu Lander em praias (Shoals) para poder embarcar e desembarcar unidades. Muito útil em mapas cortados pelo mar.
A CO Lash utiliza os bônus de defesa dos terrenos para aumentar também o ataque de suas unidades. Ela não tem fraquezas. Seu poder, Terrain Tactics, faz o custo de movimento de todos os terrenos cair para 1, além de aumentar o bônus de ataque dado por cada terreno. Seu super, Prime Tactics, dobra os bônus de defesa dos terrenos, fazendo unidades dela quase inatingíveis em cidades, por exemplo. Isso afeta também o bônus de ataque, e faz o custo de movimento de todos os terrenos cair para 1.
Já falei sobre as vantagens e desvantagens da Sami, agora faltam os poderes. O poder de Sami é Double Time, que faz Infantrys e Mechs andarem um espaço a mais, e aumenta o ataque delas. O super é o Victory March, que faz Infantrys e Mechs andarem 2 espaços a mais, aumenta o ataque delas, e faz com que elas capturem qualquer construção em 1 rodada, independente de seu HP.
É inevitável que a Infantry inimiga capture a base neutra, mas se você for rápido, Lash nem terá chance de criar novas unidades. Com apenas 7 rodadas, sua melhor opção é capturar a HQ inimiga, pois para chegar aos Anti-Airs inimigos, você terá que dar a volta no mapa inteiro para acertá-los, o que acabará lhe custando muito tempo. Só tenha cuidado pra não perder seus Mechs ao tentar capturar a HQ, e você ficará bem.
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