戦闘メカ ザブングルOP 超合金魂版
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All Comments (59)
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迫力がある
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クオリティたけぇww
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かっこわる
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やはり実写化するならこれくらいのクオリティーは必要ですよね!
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イデオンの方からこちらへ参りました ( 人´ ▽ ` ) どちも素晴らしい作品でご o(^▽^)o 製作なさるのは大変かと思いますけれども、これからも楽しみにさ
せて頂きます ヾ(@⌒∀⌒@)ノ リクエストとしまして・・・・ 魂つながりで ゴッドマーズですとか・・・・・・ ライディーンとか ( 人´ ▽ ` ) -
なんだ普通のザブングルOPじゃん!と思ったら……こりゃスゲー
。 アニメと自作実写を合成してちゃんと時間の尺を合わせるでけでも
大変だと思うのに、実写の部分のクオリティーが半端ない。 合体時や発射時などの発光エフェクト、土煙、背景など「本体以外 」の再現度、カメラの画角までもほぼ同じ。 特に驚いたのが最後アイアンギアーの前に着地するザブングルと、 ザブングルへの変形前に飛行してる状態の時に大地に映る影、銃を 構えるジロンの上で同じく銃を構えるザブンブル、そして最後アイ アンギアーの前に着地するザブングル。 銃を構えるシーンではどこからアニメ→実写に切り替わってるのか わかりません(笑) アイアンギアーは超合金魂でもかなり大型の部類ですが、それでも ザブングルとの差はそうはないハズです。それをアニメ同様のサイ ズの差に見えるようにするというのは…おそらくはアイアンギアー はかなり寄って、ザブングルは少し距離を置いて撮って合成したの でしょうが、違和感ないよう同じ角速度でカメラが追従してるよう に見せるのはかなり手間がかかると思います。脱帽です。
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この作り方、
僕の知っている方の様な気がします(笑)
また一緒にお仕事出来ればいいですね。
是非マジンガーZをお願いします。
kenji8135 1 month ago
@kenji8135 マジンガーとゲッターは私の中では特別のものです。
取って置きを考えています。作ったら先に持っていきますね。
今はいろいろ準備中ですが、またお邪魔させていただきます。
コメント恐縮です。ありがとうございます。
tamtam2710 1 month ago
ここまで出来ているのに、アイアン・ギアーの顎の部分の変形が
閉じる→開くと反対になってしまっているのがおしい。
tojichan1048 3 months ago
@tojichan1048 鋭いですね、実はそうなんですが、実際の超合金魂で変形させると、アニメのOPの変形だと
逆なんで、OPが間違ってるようなんです。(多分作画段階ではなく、撮影のとき逆になった)悩みましたが
変形手順に忠実にしてみました。もしギャリア版を作る機会があれば、あえてOPの間違いまで再現してみるのも
一興だと思います。
ご指摘ありがとうございました。
tamtam2710 3 months ago
ココロ踊るもの見せていただきました。
他のも待ってます!
TTrsty 1 year ago
@TTrsty ありがとうございます。了解です。
tamtam2710 1 year ago