Découper un maillage (mesh): plusieurs parties, un seul objet.

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Uploaded by on Jun 1, 2010

Technique permettant de créer plusieurs objets en un seul mesh (maillage). Les différentes parties sont reliées par un fil invisible dans sl (peut être visible si on le regarde de loin).

Pour télécherger le fichier blender de ce tutoriel:
http://cid-b5ab8708c0488e3e.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/decoupage%20m...

Vous pouvez poster ici vos suggestions ou questions. Il y a aussi le groupe Blender France dans Second Life.

Les vidéos précédentes sont ici: http://www.youtube.com/user/MrRasmusB...

Pour télécharger JASS (Mac et Windows):
http://blog.machinimatrix.org/3d-creation/jass-2-1//

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  • (Suite du commentaire précédent)

    Pour les limites physiques de l'objet (colision) c'est selon les besoins. La forme la plus simple est un cube englobant l'objet. Si tu fais une porte, la forme de la colision suivra à peu près celle de la porte, de sorte que les avatars puisse passer au travers.

    Dans SL, tu vas dans l'inventaire et tu cliques que le plus en bas puis "importer" puis "modèle". Je ne peux pas te donner plus de détails ici mais tu peux me contacter dans SL: Erasme Beck".

  • Tu peux modéliser ton objet dans Blender et l'enregistrer au format .dae.

    Pour un contrôle maximal des déformations en fonction de la distance (les LOD), l'idéal est de modéliser l'objet aux différents niveaux de détail ainsi que la forme de colision, toujours au format .dae.

    En gros, il faut essayer de diviser par 4 le nombre de faces entre chaque niveau (ex: LOD 3 1024 faces, LOD 2 256 faces, LOD 1 64 faces, LOD 0 64 faces aussi).

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All Comments (3)

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  • salut comment on fait un Mesh model dans jass pour l'importer en mesh sur sl 3.0

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