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"who do"? You mean "why"? I think you are german so... Ich glaube es nicht - ich weiss es halt. Nihei's Werke & sein Still sprichen ein ziemlich begrenztes Auditorium an. Sowohl im Westen, als auch im Osten. Markt der Mangas in Japan ist eine ganze Industrie und nach deren Maßstaben ist Blame! unwesentlich. Was bei uns eher als erfolgreich gilt, ist dort ein Kleinkram. Traurig, aber wahr.
ich bin nicht deutsch sondern übermüdet sonst würd ich niemals so peinliche fehler posten :) der englishe wikipediaeintrag sagt das blame! vorallem in deutschland erfolgreich war. ist halt das phänomen das wir nur ausschnitte vom programm aus japan bekommen und uns dann eben darauf stürzen. schau dir mal die SCHACHT bilder von giger an.die erinnern an blame!me. ich meine selbst giger ist als künstler nicht so breit wahrgenommen.da hat es ein "comicheftchenzeichner" wohl noch schwerer
allerdings dürfte dann auch die lizenz für ein videospiel nicht so teuer sein :) und nihei ist sowieso ein visionär der unter garantie der perfekte level/enviornment designer wäre.
schade ich dachte das er vielleicht auch als künstler(=gemälde etc.) ein bisschen erfolgreich in japan wäre ;( gibt viel zu viel tolle leute die erfolglos sind. nimm william b. hand
Naja, Giger... Escher, zum Beispiel ist nicht so unbekannt, aber ich würde Malerei und Manga nicht vergleichen. Das Eine is Kunst, das Andere - Geschäft. Wie schon oben erwähnt das ding mit den Figuren und Bonusvideos war ein "zweiter Versuch", denn solche Dinge, wie Pale Cocoon oder Ergo Proxy sind jetzt mehr populär, als zu der Zeiten von erster Blame! OVA. Vielleicht hat es diesmal nicht geklappt, aber später... Appleseed hat ~20 Jahre gebraucht.
Und ein Spiel nach Blame hat sowieso mehr Chanson im Westen. Ein jRPG oder typischer japanischer Konsole Action wäre ein Disaster. Ich stelle mir nur ein action wRPG vor. Etwas wie Dark Messiah of M&M. Es kann gut sein, dass ein westlicher Developer übernimmt es ganz unabhängig von dem, ob es als Anime jemals verfilmt wird oder nicht. Nihei ist ziemlich bekant in virtual-arts/comic-Kreisen Wolverine: Snikt! prüfft es. Mal sehen...
Ja, natürlich. Ich meinte es aber anders. Erfolg von einem Künstler ist wenn er ausgestellt wird, Erfolg von einem Mangaka ist wenn seine werke verfilmt und "gefranchised" werden.
I have no doubt that BLAME or BIOMEGA would do pretty well in Europe and the states, if that means being produced in one of these regions then so be it !
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A good story dose'nt get what it deserves any more :(
i mean if thats true the chances for a videogames are also quite low :(
der englishe wikipediaeintrag sagt das blame! vorallem in deutschland erfolgreich war.
ist halt das phänomen das wir nur ausschnitte vom programm aus japan bekommen und uns dann eben darauf stürzen.
schau dir mal die SCHACHT bilder von giger an.die erinnern an blame!me.
ich meine selbst giger ist als künstler nicht so breit wahrgenommen.da hat es ein "comicheftchenzeichner" wohl
noch schwerer
und nihei ist sowieso ein visionär der unter garantie der perfekte level/enviornment designer wäre.
schade ich dachte das er vielleicht auch als künstler(=gemälde etc.) ein bisschen erfolgreich in japan wäre ;(
gibt viel zu viel tolle leute die erfolglos sind.
nimm william b. hand
ist beides kunst,darum ging es nur.