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chap09 モデリング-5(chair,zentai)
step01_chairモデリング仕上げ、その1*スムーズシ<wbr>ェーディングについて.mov
step02_chairモデリング仕上げ、その2(スムージン<wbr>グの調整).mov
step03_*クローン機能について、その1.mov
step04_*クローン機能について、その2(「コピー」「イ<wbr>ンスタンス」「参照」の違い).mov
step05_zentaiモデリング.mov
step06_chairモデルデータをzentaiシーンファ<wbr>イルへ合成.mov
step07_chairモデルデータの配置*全工程における現<wbr>時点での位置付け.mov
chap04 制作を開始する前に
step01_イントロダクション.mov
step02_起動直後のチェックポイント、その1(システム単<wbr>位).mov
step03_起動直後のチェックポイント、その2(画面回転モ<wbr>ード)その3(背面表示設定).mov
step04_テンプレートを確認、その1(「ファイルロード、<wbr>単位の不一致」を試す).mov
step05_テンプレートを確認、その2(Chair-Cas<wbr>ter-Template.max)(Zentai-Templ<wbr>ate.max).mov
step06_立体物を作成する方法、その1(プリミティブ).<wbr>mov
step07_立体物を作成する方法、その2(スプライン→押し<wbr>出し、レイズ、~へ変換etc).mov
step08_立体物を作成する方法、その3(スプライン→サー<wbr>フェスツール).mov
step09_*補足説明用サンプルデータの保存に関して.mo<wbr>v
step10_立体物を作成する方法、その4(オブジェクト→メ<wbr>ッシュスムーズ).mov
step11_立体物を作成する方法、その5(シェイプ&パス→<wbr>ロフト).mov
step12_「テンプレート(下書き)」データについて.mo<wbr>v
chap03 一般的なワークフローを実践
step01_シェイプ(スプライン)の作成.mov
step02_ライトの作成(スポットライト、指向性ライト、オ<wbr>ムニライト).mov
step03_カメラの作成(ターゲットカメラ、フリーカメラ)<wbr>.mov
step04_ライティング、その1(クアッドメニューによる移<wbr>動、回転、スケール)etc.mov
step05_ライティング、その2(ライティング演習).mo<wbr>v
step06_カメラ設定、その1(設定と調整)、カメラワーク<wbr>演習、保存.mov
step07_カメラ設定、その2(セーフフレーム表示)(最新<wbr>のレンダリングを表示)について.mov
step08_質感設定、その1(マテリアルエディタの概念).<wbr>mov
step09_質感設定、その2(各種操作方法).mov
step10_質感設定、その3(質感設定に関する補足説明).<wbr>mov
step11_画像の計算(レンダリング画像の保存に関して)(<wbr>マスク「アルファチャンネルetc.mov
step12_まとめ.mov
chap12 マテリアル設定(概論)
step01_イントロダクション(2).mov
step02_質感分け、その1(質感別にオブジェクトを分ける<wbr>).mov
step03_質感分け、その2(「マスク」を使って分ける).<wbr>mov
step04_質感分け、その3(番号「マテリアルID」を割り<wbr>振ることで分ける).mov
step05_質感別にデータの再整理.mov
step06_質感付け、その1(マテリアルエディタ内のパラメ<wbr>ータ調整による質感付け).mov
step07_質感付け、その2(テクスチャーマッピングによる<wbr>質感付け).mov
step08_質感付け、その3(プロシージャル「3D」マップ<wbr>による質感付け).mov
step09_質感付け、その4(レイトレースによる反射、屈折<wbr>の表現).mov
step10_質感付け、その5(マップによる擬似反射、擬似屈<wbr>折の表現).mov
chap06 モデリング-2(hijikake,arm-tukene,ashi)
step01_hijikakeモデリング、その1(断面形状作<wbr>成).mov
step02_hijikakeモデリング、その2(押し出し)<wbr>.mov
step03_*スナップ機能について、その1.mov
step04_*スナップ機能について、その2(軸コンストレイ<wbr>ント機能との併用).mov
step05_hijikakeモデリング、その3(スナップ機<wbr>能を用いたサイズ調整、配置).mov
step06_hijikake-armモデリング.mov
step07_arm-tukeneモデリング.mov
step08_ashiモデリング.mov
step09_*参照座標系について、その1(ビュー、ワールド<wbr>).mov
step10_*参照座標系について、その2(画面、ローカル、<wbr>ジンバル).mov
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