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[WIP] Menu_Test_02
tryphonmanu
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Essai du menu lors de la rentrée dans la map, on peut choisir la team que l' on veut jouer, le role que l' on veut, sniper ou assaut ou autre et aussi choisir son arme et s...
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[WIP]Weapon_Test_02
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Implémentation de la fonction qui gère le rangement de l' arme, import de l' arme du support, gestion de l' inventaire du joueur, là on a en première arme le fusil d' assau...
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[WIP]Menu_Test_01
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Premier essai avec le menu du choix du personnage, sniper, assaut ect...
Mise en place de la UIScene, utilisation des delegates pour l' implémentation des fonctionnalités, ...
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[WIP]Weapon_Test_01
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Premier test des différentes classes qui seront implémentées dans le projet, une classe assaut, sniper, soutient, et spécialiste.Différentes armes avec différentes cadences...
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[WIP]Anim_Test_03
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Implémentation des vitesses de déplacement, en haut à gauche, les valeurs de déplacement, 100, la vitesse ou le joueur est quand il est en iron sight (Walk), 200 la vitesse...
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[WIP]Anim_Test_02
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Travail en cours, j' ai les animations de base, celle du plant/defuse pour la bombe, j' arrive à gérer le changement de position crouch/stand lors du plant ou defuse, j' ai...
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[WIP]Anim_Test_01
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Premier test des animations custom, après création de l' AnimTree dans l' éditeur de l' UDK, les animations du double jump ne sont pas supportées, ce qui fait planter l' ap...
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[Tutoriel UDK] importer une animation custom
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Un petit tutoriel sur l' importation des animations créées dans le mod tool dans l' UDK, utilisation du plug in ActorX.
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Full_AnimTest_02
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Deuxième test des animations en cours de travail, ici la marche en position debout en accroupi.
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Walk_Full_AnimTest_01
tryphonmanu
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Mix des différentes animations, ici il s' agit de la marche.
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