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The game is about get the max score as you can while you are resolving puzzles. This is a WIP. A demo will be released soon.
El juego se trata de ...
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Aquí probando la biblioteca de Kenta Cho libbulletml para hacer un infierno de balas.
Here testing Kenta Cho's libbulletml for make a bullet hell.
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Experimentando un nuevo tipo de juego basado en el cielo... El problema es que no sé si hacer un juego de estilo similar a Kirby's Canvas Curse o i...
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Este es un vídeo de un juego basado en los juegos de Zelda. Se trata de resolver mazmorras generadas de forma aleatoria. Este proyecto fué hecho co...
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Physics in action in bange game engine. Seems water!
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This is a test with the new game engine that im doing. It's data-driven. Uses SFML, Lua and chipmunk for physics and collision detection.
Example ...
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Una música tranquila y bastante acertada para Norfair. Me encanta los coros.
Quiet music and pretty accurate for Norfair. I love the chorus.
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Fate to despair (Destino a la desesperación) es una de mi pistas favoritas del Castlevania: Circle of the Moon. Me gusta su aire tétrico y heróico....
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Mi primera composición, con sus fallos. Cliché.
My first composition, with its fails. Cliche.
Hecho en Rosegarden con el soundfont FluidR3_GM
Made...
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Muy claro. Calmada y con ritmo.
Too clear. Soothing and with rythm.
Hecho bajo GNU/Linux con Jack+Qsyth+Rosegarden, editado con Audacity y codific...
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Un canal bastante personal