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(7 hours ago)

Et voici maintenant la zone du labyrinthe....en fait il n'y a que le 3èm...
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Et voici maintenant la zone du labyrinthe....en fait il n'y a que le 3ème acte qui ressemble vraiment à la zone du même nom du 1er Sonic, puisque dans les 2 autres il n'y a pas d'eau.
Dans le 1er acte il n'y a rien de notable si ce n'est des boulets de pierre qui nous poursuivent de temps en temps. Et vu que Sonic accélère automatiquement...Par contre ensuite il faut maintenir droite enfoncé.
Le 2ème acte est plus original puisque se déroulant dans le noir, Sonic ayant une torche à la main. Le stage est rempli de blocs qu'il faut faire exploser en mettant le feu à de la dynamite, du coup on ne peut pas vraiment tracer, c'est un peu paradoxal. Enfin on tombe de temps en temps dans un wagonnet qui semble là juste pour faire joli, car à part sauter on peut rien faire avec.
Dans le 3ème acte Sonic sera à un moment donné poursuivi par un mur menaçant de l'écraser. Là encore cette séquence n'a rien d'originale, il y en avait déjà une similaire dans Sonic 3. Décidément...
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(11 hours ago)

J'abuse beaucoup de Super Sonic, en même temps vu que je me suis cassé l...
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J'abuse beaucoup de Super Sonic, en même temps vu que je me suis cassé les burnes à le débloquer il n'y a pas de raison. Il faut dire que ça simplifie énormément les choses (déjà que le jeu est facile) et au moins il ne bouffe pas 3 anneaux à la secondes comme dans Sonic Generations. Quel dommage que son thème soit aussi mauvais, pourquoi ne pas avoir repris simplement la musique de l'invulnérabilité?
Concernant les stages-émeraudes, l'idée de faire tourner le décor n'est pas mauvaise en soit, cependant il faut compter avec la physique surnaturelle de cet épisode. Ainsi, pour une raison aussi étrange que mystérieuse, Sonic rebondit sur tous les murs qu'il touche (et je parle bien de murs, pas de bumpers). Rejouez à Sonic sur mégadrive derrière (ce qu'auraient dû faire les mecs de chez Dimps), vous verrez qu'il ne rebondit pas. Encore une fois, faut s'adapter.
Cette zone est donc un remake de la Casino Night Zone de Sonic 2, en moins réussie, surtout pour le level design. S'il y a 2 chemins différents ici, c'est déjà le bout du monde. L'idée des canons dans le 3ème acte est bonne, même si elle n'est pas nouvelle. Mais elle aurait été bien plus intéressante dans un niveau gigantesque et ouvert, si les canons nous avaient projetés plus loin, avec des chemins s'entrecroisant, dans un stage qui allierait vitesse et exploration. Pas un niveau balisé avec des putains de couloirs. Enfin, qui suis-je pour dire ça, je ne suis pas développeur....
Au niveau des choses positives, j'aime bien le décor de fond de cette zone, les lumières de la ville, même si le ciel au dessus est bien vide (même pas la lune). L'animation de Sonic lorsqu'il court à pleine vitesse est également très sympa.
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Désolé pour les petits lags dû à l'utilisation de Fraps, décidément ça b...
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Désolé pour les petits lags dû à l'utilisation de Fraps, décidément ça bouffe des ressources ce truc, j'ai dû baisser la résolution. Je précise que le jeu est en lui-même d'une fluidité absolument irréprochable, en le faisant tourner à fond je n'ai jamais vu ne serait-ce que l'ombre d'un ralentissement.
Attendu comme le messie, ce jeu est sans nul doute une des plus grosses déceptions de toute l'histoire vidéo-ludique. Déjà ça commence très fort puisque Sega n'a rien trouvé de mieux que de diviser ce Sonic 4 en plusieurs épisodes alors que rien ne le justifiait (contrairement à Sonic 3), surtout au vu du contenu rachitique. On s'en doutait déjà à sa sortie, Sega ne savait pas trop dans quoi il s'engageait avec cette histoire de suite, puisque ce sont les retours sur le jeu qui leur ont donnés la marche à suivre, ce qui est juste pathétique. De plus, 16 mois après sa sortie on attend toujours l'épisode 2.....et on ne sait toujours pas combien il y aura d'épisodes en tout. Je parie qu'ils ne le savent pas eux-mêmes.
Ce devait être le retour au source, ce ne fut absolument pas le cas vu que le gameplay est différent, apparemment c'était déjà trop demander. Les dévs ont inclus le homing attack et ont basé tout le gameplay dessus, c'est ce qu'on pouvait imaginer de pire: Plus besoin de réflexes pour jouer à Sonic, c'est automatisé. Les sensations sont mauvaises (celui qui me dit qu'il retrouve les sensations des Sonic mégadrive ferait bien de rejouer aux épisodes 16 bits d'urgence), Sonic a la réactivité d'une enclume au démarrage, les sauts sont rigides, sans compter la physique complétement fantaisiste, mais là il y a vraiment trop à dire tellement c'est du délire, Sonic semble toujours être en apesanteur (coucou Calo!).
Sonic va vite (encore heureux), mais à condition d'utiliser le homing attack. Avec un temps d'adaptation on s'y fait, mais bon, déjà parler d'un temps d'adaptation dans un Sonic, cherchez l'erreur. Et ensuite, pour un épisode censé être un retour au source, "what the fuck" j'ai envie de dire. Enfin, il arrive que le homing attack ne marche pas (lock foireux), Dimps a réussi l'exploit d'apporter des défauts des Sonic 3D dans cet épisode.
Graphiquement le jeu est correct, il faut être honnête, mais certaines zones manquent de détails, de vie (la 1ère notamment), et surtout ça aurait pu être encore bien plus beau (regardez Sonic Fan Remix). De plus, le jeu est une pure repompe de Sonic 1 et 2 (à ce stade ce n'est plus un clin d'œil), mêmes zones, décors et boss, pourquoi l'avoir appelé Sonic 4 si y a rien de neuf? Le level design est au mieux moyen car sans originalité (une sensation énorme de déjà-vu), simpliste, ou trop dirigiste. Jamais on n'est surpris.
Vous me direz, il s'inspire directement de Sonic 1 et 2 (ce sont plus des bouts de niveaux de Sonic 1 et 2 vaguement imbriqués les uns dans les autres). Ben oui, sauf que Sonic 4 n'est pas la suite de Sonic 1 et 2, mais de Sonic 3 & Knuckles! Et là, niveau level design, il n'y a même pas de comparaison possible tant Sonic 3 & Knuckles ne joue pas dans la même catégorie que Sonic 4. Il y a bien des petits ajouts dans certains stages, des petits éléments de gameplay, mais encore une fois rien de mémorable ou d'original. En fait pour pouvoir réellement apprécier ce jeu il faut ne pas avoir connu les opus mégadrive.
Pour les musiques, il y a eu un effort de fait, une recherche musicale pour retrouver les sonorités d'autrefois. Globalement c'est bien à part quelques déchets, comme la musique des boss hors-sujet (on dirait une musique de cirque) ou celle de Super Sonic qui est juste ignoble. Niveau bruitages, rien à redire, ce sont toujours les mêmes, le jeu joue à fond la carte de la nostalgie.
Enfin la durée de vie est honteuse, seul Sonic est jouable, 4 zones seulement, le dernier stage ressemble à une blague de mauvais goût avec un combat contre le boss final interminable, on aurait voulu faire honte à la série des Sonic qu'on ne s'y serait pas pris autrement. Heureusement Sonic Generations a arrêté l'hémorragie, mais il y a encore un (très) long chemin à faire avant de renouer avec l'excellence. Je mentirai si je disais que par moment, de par la rapidité de l'action de certaines séquences, je n'ai pas pris de plaisir. Mais ce ne sont que quelques gouttes de plaisir dans un océan de déception. Il va vraiment falloir se reprendre pour l'épisode 2.
On commence avec la Splash Hill Zone, un mix bien pâlot de la Green Hill Zone et de l'Emerald Hill Zone au level design tristounet. Je ne montre qu'un seul stage-émeraude (à la fin de la vidéo), because la flemme de refaire les autres.
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nicomacdo uploaded a new video
(1 day ago)

Désolé pour les petits lags dû à l'utilisation de Fraps, décidément ça b...
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Désolé pour les petits lags dû à l'utilisation de Fraps, décidément ça bouffe des ressources ce truc, j'ai dû baisser la résolution. Je précise que le jeu est en lui-même d'une fluidité absolument irréprochable, en le faisant tourner à fond je n'ai jamais vu ne serait-ce que l'ombre d'un ralentissement.
Attendu comme le messie, ce jeu est sans nul doute une des plus grosses déceptions de toute l'histoire vidéo-ludique. Déjà ça commence très fort puisque Sega n'a rien trouvé de mieux que de diviser ce Sonic 4 en plusieurs épisodes alors que rien ne le justifiait (contrairement à Sonic 3), surtout au vu du contenu rachitique. On s'en doutait déjà à sa sortie, Sega ne savait pas trop dans quoi il s'engageait avec cette histoire de suite, puisque ce sont les retours sur le jeu qui leur ont donnés la marche à suivre, ce qui est juste pathétique. De plus, 16 mois après sa sortie on attend toujours l'épisode 2.....et on ne sait toujours pas combien il y aura d'épisodes en tout. Je parie qu'ils ne le savent pas eux-mêmes.
Ce devait être le retour au source, ce ne fut absolument pas le cas vu que le gameplay est différent, apparemment c'était déjà trop demander. Les dévs ont inclus le homing attack et ont basé tout le gameplay dessus, c'est ce qu'on pouvait imaginer de pire: Plus besoin de réflexes pour jouer à Sonic, c'est automatisé. Les sensations sont mauvaises (celui qui me dit qu'il retrouve les sensations des Sonic mégadrive ferait bien de rejouer aux épisodes 16 bits d'urgence), Sonic a la réactivité d'une enclume au démarrage, les sauts sont rigides, sans compter la physique complétement fantaisiste, mais là il y a vraiment trop à dire tellement c'est du délire, Sonic semble toujours être en apesanteur (coucou Calo!).
Sonic va vite (encore heureux), mais à condition d'utiliser le homing attack. Avec un temps d'adaptation on s'y fait, mais bon, déjà parler d'un temps d'adaptation dans un Sonic, cherchez l'erreur. Et ensuite, pour un épisode censé être un retour au source, "what the fuck" j'ai envie de dire. Enfin, il arrive que le homing attack ne marche pas (lock foireux), Dimps a réussi l'exploit d'apporter des défauts des Sonic 3D dans cet épisode.
Graphiquement le jeu est correct, il faut être honnête, mais certaines zones manquent de détails, de vie (la 1ère notamment), et surtout ça aurait pu être encore bien plus beau (regardez Sonic Fan Remix). De plus, le jeu est une pure repompe de Sonic 1 et 2 (à ce stade ce n'est plus un clin d'œil), mêmes zones, décors et boss, pourquoi l'avoir appelé Sonic 4 si y a rien de neuf? Le level design est au mieux moyen car sans originalité (une sensation énorme de déjà-vu), simpliste, ou trop dirigiste. Jamais on n'est surpris.
Vous me direz, il s'inspire directement de Sonic 1 et 2 (ce sont plus des bouts de niveaux de Sonic 1 et 2 vaguement imbriqués les uns dans les autres). Ben oui, sauf que Sonic 4 n'est pas la suite de Sonic 1 et 2, mais de Sonic 3 & Knuckles! Et là, niveau level design, il n'y a même pas de comparaison possible tant Sonic 3 & Knuckles ne joue pas dans la même catégorie que Sonic 4. Il y a bien des petits ajouts dans certains stages, des petits éléments de gameplay, mais encore une fois rien de mémorable ou d'original. En fait pour pouvoir réellement apprécier ce jeu il faut ne pas avoir connu les opus mégadrive.
Pour les musiques, il y a eu un effort de fait, une recherche musicale pour retrouver les sonorités d'autrefois. Globalement c'est bien à part quelques déchets, comme la musique des boss hors-sujet (on dirait une musique de cirque) ou celle de Super Sonic qui est juste ignoble. Niveau bruitages, rien à redire, ce sont toujours les mêmes, le jeu joue à fond la carte de la nostalgie.
Enfin la durée de vie est honteuse, seul Sonic est jouable, 4 zones seulement, le dernier stage ressemble à une blague de mauvais goût avec un combat contre le boss final interminable, on aurait voulu faire honte à la série des Sonic qu'on ne s'y serait pas pris autrement. Heureusement Sonic Generations a arrêté l'hémorragie, mais il y a encore un (très) long chemin à faire avant de renouer avec l'excellence. Je mentirai si je disais que par moment, de par la rapidité de l'action de certaines séquences, je n'ai pas pris de plaisir. Mais ce ne sont que quelques gouttes de plaisir dans un océan de déception. Il va vraiment falloir se reprendre pour l'épisode 2.
On commence avec la Splash Hill Zone, un mix bien pâlot de la Green Hill Zone et de l'Emerald Hill Zone au level design tristounet. Je ne montre qu'un seul stage-émeraude (à la fin de la vidéo), because la flemme de refaire les autres.
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nicomacdo uploaded a new video
(2 days ago)
Bon, ben, peut mieux faire.
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Heureusement que l'émulation permet la sauvegarde, car je n'ai également pas beaucoup de temps pour les faire. Actuellement je n'ai toujours pas fini mon run de Dynamite headdy.
Je ne sais pas où tu trouves le temps d'uploader tout ça (moi il me faut 1h pour à peine quelques minutes de jeu), mais je peux dire que tu es très doué du pad. T'as même des jeux auquel je n'ai jamais joué :) (Dynamite Headdy par exemple). Bonne continuation
Moi j'ai tenté, mais je me suis ennuyé, désolé...
Bon courage et bonne continuation quand même :)