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アイドルマスターのポリゴンビューワをつくってみた(カタログ17)
makuchan
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DirectXを用いて自作したアイマスのポリゴンビューワでアイマスカタログ17号のデータを表示してみました。
キャプチャーマシンのスペックが低くフレームが落ちています。
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日食(Solar eclipse) 2009年7月22日AM11:10~11:14 (日本:岡山) [fmt=22]
makuchan
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ハイビジョンハンディカムのレンズにフィルターを付けて撮影しました。
fmt=22対応の1280x720に縮小したHD映像です。
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THE IDOLM@STER 1280x720 test [fmt=22]
makuchan
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HDテスト動画
http://jp.youtube.com/watch?v=wwX0sV47QiA&fmt=22
どうも60fpsソースは30fpsに落とされるようです。
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アイマス自前ポリゴンビューワ (ホネホネロック)
makuchan
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アイドルマスターをDirectXで表示する自作ビューワー。
ボーンにモーションを付けてアニメーションをさせるところまで出来ました。
まだメッシュへの反映が出来ていません。
モーションパラメータはトランスレーションとスケール値が入っていません。
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アイマス自前ポリゴンビューワ (アストロガール)
makuchan
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ニコニコ動画からのリクエスト。
アイドルマスターL4U!のアストロガールとパンキッシュゴシックを自前ポリゴンビューワで表示させたものです。
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ロゼッタは、はいているか確認してみた
makuchan
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スーパーマリオギャラクシーのポリゴンを展開してみました。
ロゼッタは、はいてなかった。
というかポリゴン自体が無かった。orz
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アイマス自前ポリゴンビューワ (アイマス解析30)
makuchan
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[2007/10/30日記用のムービー]
トゥーンシェードの調整。
トゥーンシェードと輪郭線ON/OFF判別。
半透明の実装。半透明は通常合成のみ。加算合成は次の課題。
複数オブジェクトの全表示実装。
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アイマス自前ポリゴンビューワ トゥーンシェード2
makuchan
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自前アイマスポリゴンビューワのトゥーンシェードを調整しました。
[前作]
http://www.youtube.com/watch?v=1PWJaRb9Zsw
陰影の合成方法と陰影幅を修正しています。
それっぽく見えるようになったかな。
次はスペキュラマッピングの実装をしたいところ。
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アイマス自前ポリゴンビューワ トゥーンシェード1
makuchan
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自前アイマスポリゴンビューワでトゥーンシェード第1段階。
まだカラーは加算でディフューズは法線から平均化して求めているので陰影が似てない。
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サムライスピリッツ外伝 チャムチャム 演出集
makuchan
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ビデオカメラのヘッドが汚れていたせいか音声が乱れています。バトルや一枚絵演出がほとんど引けず撮れていません。
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