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[SNES Style mix]Classic -Für Elise-
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ロマサガ3の音楽改造で「エリーゼのために」をアレンジしてみた。
元の波形も使えるが、自分で用意した波形も追加できるので、FF4の波形を追加してます。
短いですが。
波形追加するのが大変なのでまた作るかどうかはわかりません。
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[SPC700/addmusicM]RS2「呼び醒まされた記憶」vs sherah
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Remake Ver. final.
addmusicで作ったデータをリメイクしてみた。
今回は追加コマンドがあるaddmusicMで作りました。
レガートは擬似的にピッチフェードコマンドでやってます。
トランペットは音域が高いと鳴らなくなるので波形のピッチを弄りました。若干ギザってます。
ほぼやりたいことが出来たので最終版です。
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[N64]Blast Corps Speedrun6
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今回はサルベージ港とビートン鉄道。
サルベージ港は1秒ほど更新。
船の辺りをいかにスムーズにできるかがポイント。
ビートン鉄道は柵抜けの裏技使用。
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[N64]Blast Corps Speedrun5
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久々にブラストドーザータイムアタック。
今回はモーガン村とテンペストシティのみ。
他にも色々やったけどうまくできたのはこれだけでした。
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[SPC700/addmusic]RS2「呼び醒まされた記憶」vs sherah
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ddmusicで「呼び醒まされた記憶」を打ち込んでみた。音色はロマサガ2です。
最初ロマサガ1で作ろうとしたら音色が後1個サイズオーバーで入らなかったので、ロマサガ2にしました。
だいたいFPD98で作ったのと同じです。
しかしストリングスのレガートができませんでしたorz
レガートはスラーコマンドの「&」でやりますが、前の音と次...
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[SPC700/addmusic] maim maim(FF4 Arrnage)
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PD98でFF4アレンジしたマイムマイムをaddmusicで作り直してみた。
苦労したところはまぁ・・・全部なんですが。
ストリングスのピッチベンドと、打ち込み後半でサイズオーバーのせいか曲が途中で終わってしまう問題で苦戦。
後者のはどうやらch5のバスドラとスネアの切り替えを、コマンド定義という任意の内容を呼び出すコマンドで多用しすぎたせ...
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[SPC700/addmusic]Original song -Town-
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前々からaddmusicでなんか1曲作りたいと思ってたので作ってみた。
資料が少ないので試行錯誤の末完成。曲は→sm10727403
音色はFF4です。元のSMWの音色は使ってません。
FF4でのビブラートの形状は凹凸のある感じですが、そこまで再現できません。
ストリングスのアタックはチャンネル音量で、あとの減衰はADSRでやってますがそれ...
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[N64]Blast Corps Speedrun4
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納得のいくタイムを出せた6ステージ。
Corvine Bluff:11.2
Kipling Plant:10.4
Shuttle Gully:45.5
Bison Ridge:41.7
Magma Peak:35.9
Salvage Wharf:29.6
コルベイン山は結構限界に近いです。
マグマ島は多分初の35秒台。
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[N64]Blast Corps Speedrun3
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無事に参らせることができました。
ステージはキャリック港、エコー谷、ビートン鉄道、スリーク通り、ブラックシティ。
ビートン鉄道はラムドーザーをクレーンで柵の向こうに運ぶ際、裏技でショートカットできます。
サイクロンスーツは苦手です。
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[N64]Blast Corps Speedrun2
hgr128
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プラチナタイムアタックpart2。
Kipling Plant:10.8
Twilight Foundly:30.6
Orion Plaza:23.1
Falchion Field:21.1
Cromlech Count:17.4
Mika Park:20.9
フォールションGASで視点を拡大してるのは、爆発エフェクトを早く画面...
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