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ゆっくりゆっくり開発中! vol.8
gunsyu
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だいぶゲームらしくなってきましたよ。
深夜に撮ったので小声です。時間もないから結構やっつけな動画になりました。
相変わらず説明が下手だなぁと自己嫌悪気味。
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ゆっくりゆっくり開発中! vol.7
gunsyu
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クォータービューのマップ上をクリックして、その場所へキャラクターが歩いていくデモです。
ブレゼンハムのアルゴリズムはあまり使わないと思うんだけど・・・「使わない」って言ったあとで事実関係をよく知らないことに気づき・・・。
BGMは音楽素材/魔王魂さん( http://maoudamashii.jokersounds.com/ )の...
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ゆっくりゆっくり開発中! vol.6
gunsyu
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DirectInputに関連して、マウスカーソルを管理するクラスを作りましたので、その解説です。
かなり何を言っているのか分かりませんが・・。話す練習という事でひとつ!
このプログラムは次のサイトからダウンロードできます。
http://www26.atwiki.jp/gunsyu3/pages/15.html
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ゆっくりゆっくり開発中! vol.5
gunsyu
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今回は特に大きな進展はありません。
メモリリークを修正しました。あと、ちょっぴりリファクタリング。
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ゆっくりゆっくり開発中! vol.4
gunsyu
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マップチップをマップデータに合わせて表示させてみました。ぐっとゲームらしくなってきましたよ!
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ゆっくりゆっくり開発中! vol.3
gunsyu
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今回はマップチップを表示する機能を追加しました。
初めて字幕にチャレンジしたのですが・・・かなりしんどかったです。
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ゆっくりゆっくり開発中! vol.2
gunsyu
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前回作ったクラスの動作を確認しました。ちょっとしたプログラムでも、エラーなしでコーディングってわけにはいきません。
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ゆっくりゆっくり開発中! vol.1
gunsyu
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自作中のフリーゲームの開発模様です。
新しく作ったクラスを組み込んでコンパイルが成功するまでをSofTalkで実況。
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エアーマンを普通に倒してみた
gunsyu
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いたって普通です。
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相模湖遊覧船 ニュースワン号
gunsyu
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相模湖(さがみこ)に行ってきました。東京駅から、電車で1時間ぐらいで行けます。
メモリが足らず、大して撮れなかった・・・。
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