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Inicio Skin
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Inicio do skin no 3dsmax 2012.
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Inicio do Rig
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Conversão de biped para bones e inicio do rig, baseado no video do Daniel Martinez Lara.
3dsmax 2012
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Finalização do Rig
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Finalização do rig com controle da mão usando custom attributes e wire parameters e com utilização de scripts para otimizar o processo.
Criação de controles extras e ajust...
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Preparação Biped
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Preparação do biped para depois convertemos em bones para fazer o rig. Max 2012
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Preparação para o rig
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Dicas e cuidados que se deve ter antes de iniciar o rig de um personagem no 3dsmax 2012.
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Introdução Modelagem Paredes 3dsmax
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Video tutorial de introdução a modelagem de paredes no 3dsmax 2009.
Partindo de retangulos, convertemos para editable spline e depois para editable poly. Introdução a ferra...
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Tutorial Piscina no 3dsmax - Parte 4: bonus
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Parte 4 do um tutorial sobre criação de uma piscina no 3dsmax.
Essa etapa é dada com um bonus, com dicas sobre modelagem usando spline renderizavel, round corners no materi...
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Tutorial Piscina no 3dsmax - Parte 3: materiais
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Parte 3 do um tutorial sobre criação de uma piscina no 3dsmax.
Nesta etapa é demonstrada a aplicação de materiais para a piscina e para água usando o Mental Ray e comparand...
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Tutorial Piscina no 3dsmax - Parte 2: formas e recortes
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Parte 2 de um tutorial sobre criação de uma piscina no 3dsmax.
Nesta etapa é demonstrada como criar uma piscina com outro formato, dessa vez mais organico, apelidada de "pi...
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Tutorial Piscina no 3dsmax - Parte 1: modelagem
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Parte 1 de um tutorial sobre criação de uma piscina no 3dsmax.
Nesta etapa é feita a modelagem da piscina utilizando o bevel profile.
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