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帆船與電扇實驗03
cwc810316
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從國中小就學過 經典的問題
風帆與電扇同在一艘船上
是否船會前進
結論是 非封閉系統
帆船受風的推力 以及 電扇的反作用力
不能稱為系統內力
然而實驗結果 一般的帆僅能原地旋轉 甚至不動 或者後退
於是將風帆之型狀改成碗狀
令進入的風排出時得以向 船尾的方向
即船 成功前進
船體設計不夠精確 造成行徑時會偏...
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帆船與電扇實驗02
cwc810316
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從國中小就學過 經典的問題
風帆與電扇同在一艘船上
是否船會前進
結論是 非封閉系統
帆船受風的推力 以及 電扇的反作用力
不能稱為系統內力
然而實驗結果 一般的帆僅能原地旋轉 甚至不動 或者後退
於是將風帆之型狀改成碗狀
令進入的風排出時得以向 船尾的方向
即船 成功前進
船體設計不夠精確 造成行徑時會偏...
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帆船與電扇實驗01
cwc810316
22 views
陸上版實驗
從國中小就學過 經典的問題
風帆與電扇同在一艘船上
是否船會前進
結論是 非封閉系統
帆船受風的推力 以及 電扇的反作用力
不能稱為系統內力
然而實驗結果 一般的帆僅能原地旋轉 甚至不動 或者後退
於是將風帆之型狀改成碗狀
令進入的風排出時得以向 船尾的方向
即船 成功前進
輪軸摩擦力 偶而會卡住
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帝國文明 - 榮耀之門 第二關 (單怪)
cwc810316
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需求配置: 任何英雄 + 遠程兵
1.全軍向中路移動
2.英雄到指定地點待命
3.其餘部隊跟著進入 (2隻並排走入山谷 就有擋路的效果)
4.兵把靠近的位子都補滿
5.boss靠近先打死牠 否則有機會 他進入定點時會打弓兵
6.全部打完如果還有剩下的怪停在原地不動 把英雄拉出去 部隊動稍微動一下 再回來待命即可
這部影片...
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帝國文明 - 榮耀之門 第五關 弓兵+騎兵 (力體,智英)
cwc810316
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需求配置: 力體英雄or 智力英雄 +遠程兵
1.全員點選指定地點
2.英雄向上引騎兵回到定點待命 己方弓兵待命
3.騎兵死後英雄上前攻擊敵方弓兵
4.英雄返回定點待命 弓兵待命
*永久血量顯示的秘訣
1.按下shift 2.按下ctrl 3.放開shift 4.放開ctrl
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帝國文明 - 榮耀之門 第五關 弓兵 (力體,智英)
cwc810316
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需求配置: 力體英雄or 智力英雄 +遠程兵
1.全員點選指定地點
2.英雄向上用智力技能或普攻擊殺敵方弓兵
3.英雄返回定點待命 弓兵待命
*永久血量顯示的秘訣
1.按下shift 2.按下ctrl 3.放開shift 4.放開ctrl
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帝國文明 - 榮耀之門 第五關 弓兵+騎兵 (統英投石機)
cwc810316
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需求配置: 統帥英雄+遠程兵+投石機
建議配置: 投石機800 LV2即可 (足以在5-8兩下殺死一隻)
1.全軍點選影片定點
2.挑出英雄向上引怪
3.投石機向右拉 但不須待命
4.英雄引馬回到定點待命 己方弓兵待命(沒有騎兵的關卡則引弓兵回來)
5.投石機向前移動待命
6.投石機點選已定位的弓兵 一投出殺死弓兵的最後一下切...
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帝國文明 - 榮耀之門 第五關
cwc810316
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需求配置: 任何英雄+遠程兵
1.選取全部軍隊 點擊影片中指定位置
2.選出英雄向上引怪
3.如有投石機 往右方定位
4.如有第5隻弓兵 請站在影片最右方弓兵的正下方
5.如有第6隻弓兵 請站在影片 藥水欄的上方磚塊處
6.英雄回指定位置定位即可
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帝國文明 - 榮耀之門 第四關 弓兵 (力體,智英)
cwc810316
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需求配置: 力體英雄or 智力型 +遠程兵
1.全員向定點移動
2.英雄衝向敵方弓兵 普攻或智力技能擊殺後 返回定位待命
3.一弓兵堵在英雄右後方
4.其餘站在能攻擊的位置即可
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帝國文明 - 榮耀之門 第四關 弓兵 (統英投石機)
cwc810316
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需求配置: 統帥英雄+遠程兵+投石機
(由於投石機佔人口建議為統帥英雄)
建議配置:500投石機 等級2即可(足以2次攻擊殺死1之弓兵)
1.軍隊前往至指定位置
2.英雄向前引怪返回定位
3.一隻弓兵站立在英雄右後方
4.其餘弓兵盡量靠右邊 以利於投石機活動
5.等敵方弓兵停下攻擊後 選取投石機 點及敵方弓兵攻擊
6.一投出足...
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