About altq64
La idea de este canal es difundir la existencia de los juegos clásicos del género Fighting (Peleas) de Capcom en Argentina.
Para promover esa difusión se me ocurrió crear el blog: www.capcomworld.wordpress.com (en mantenimiento)
Capcom es una legendaria empresa de video juegos, nacida el 30 de mayo de 1979.
Actualmente, posee 2 sedes:
- Osaka, Japón
- San Mateo, California, USA
Estudios de animación en:
- Asia HQ: Hong Kong
- Europe HQ: United Kingdom
Y oficinas en:
- Alemania
- Holanda
- Canadá
Se caracteriza por la originalidad y una obsesiva búsqueda de la perfección.
Esto los lleva a:
- Autocorregirse, lanzando el mismo juego más de una vez,
- la inclusión de secretos, para fanáticos,
- reírse de la "mediocridad" de otras compañías, creando diversos pasajes humillantes a otras empresas del sector.
Los juegos del género fighting (peleas) de Capcom, viven un renacimiento por estos días.
La época anterior finalizó con la llegada de la emulación de máquinas arcade.
Esto significo la descarga ilegal de versiones completas de sus juegos a través de internet.
Todavía pueden obtenerse mediante la descarga a través de páginas ilegales, y el consecuente pasatiempo de jugar on-line mediante Kaillera , Superarcade.net y GGpo.
El Resultado: una pérdida de muchísimo dinero y el retiro de Akiman, responsable del diseño de los personajes durante la década de los 90's.
Durante todo este nuevo milenio Capcom se ocupó de la creación de juegos de plataformas en 3D., con excelentes resultados.
Sin embargo, la afición por este género
siempre se mantuvo reflejada en los 2 torneos más importantes de juegos de pelea del planeta:
- Evolution (Estados Unidos)
- Sbo (Japón)
Ambos presentan un nivel de juego profesional, en el que se llega a jugar por considerables sumas de dinero, y la realización de viajes a lo largo del mundo, por parte de los mejores calificados.
El lanzamiento de Street Fighter 4, resistido por gran parte del Staff de Capcom, marcó el inicio de esta segunda etapa, y el regreso al Evolution de Daigo, un jugador "leyenda" japonés, que no es tan profeta en su tierra.
La "Meca" de los juegos de pelea se encuentra en Japón. Desde 2003, todos los años, la revista "Arcadia" organiza el Super Battle Opera (Tougeki). Un torneo que reúne a los mejores del planeta.
Para participar hay que recibir una invitación especial, o ganar un torneo de renombre a nivel mundial.
Hasta ahora, ningún jugador nacido fuera de Japón logró pasar la primera ronda.
La idea de este canal es difundir la existencia de los juegos clásicos del género Fighting (Peleas) de Capcom en Argentina.
Para promover esa difusión se me ocurrió crear el blog: www.capcomworld.wordpress.com (en mantenimiento)
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Dec 14, 2007Date Joined
Dec 14, 2007About this user
¿Pero que tienen de interesante los juegos de pelea? Tienen la emoción de un partido de fútbol de barrio y la complejidad de una partida de ajedrez. La incertidumbre que viven los espectadores, como los que están jugando, se traduce en los distintos momentos que puede tener un match.Prevalece el que mejor puede adaptarse a diversas situaciones, evitando errores y provocándolos en el adversario. Leer al oponente o predecirlo, confundirlo, hasta lograr un Knock Out, o conseguir una victoria por mejor performance al terminar el tiempo.
- Se conoce mucha gente de cualquier parte del mundo, internet hace más cortas las distancias. Se puede encontrar oponentes de otros países a cualquier hora.
- Hay un muy buen feedback con los cerebros de Capcom
- Entretenimiento rápido, pueden ser 10 minutos de mucha intensidad y distracción, para después volver oxigenado a terminar lo que estabas haciendo.
- Son reciclables, siempre hay cosas nuevas para aprender, uno puede terminar el juego venciendo a todos los personajes controlados por la máquina, pero siempre se mantiene la frescura intacta de poder jugar un nuevo match con alguien desconocido. Aprendiendo, otras formas de resolver situaciones.
- Te obligan a ser creativo, cada pelea puede tener distintos momentos, hay que estar atento para resolver rápido y coherentemente.