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TapTap Part18 - Terminer avec notre level progression
TheGiyomu
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Derniere étape avec le setup du level index et l augmentation de difficulté au fur et a mesure des level que l'on passe
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TapTap Part10 - Creer alerte écran pour afficher nos gui Win et Lose
TheGiyomu
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Dans cette video nous creons 2 GuiText, pour notre alerte message lorsque l'on gagne ou perd
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TapTap Part17 - Calculer le Score
TheGiyomu
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Dans cette video nous allons implementer notre score et son calcul au cours du jeu.
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TapTap Part16 - preparation des gui score et level et Instantiation in unity
TheGiyomu
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Nous commençons avec le score , créons nos 2 guiText , score et level , faisons leur setup pour les instancier.
Une importante note dans cette video sur la manière de récu...
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TapTap Part15 - Timer script modification et coroutine
TheGiyomu
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Dans cette video nous finissons avec el redémarrage d une partie en remettant notre timer en route apres un Win ou Lose state, de la nous sommes prêt pour implementer notre...
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TapTap Part14 - Amenager notre code pour préparer nos levels
TheGiyomu
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Dans cette video nour refactorisons une partie d enotre code dans le SceneController.cs de manière a facilement reinstancier nos balles lors d'une nouvelle partie
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TapTap Part13 - gui Win et Lose , dernière modification
TheGiyomu
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Dans cette video nous finissons avec nos 2 guiText de WIn and Lose , de manière a les détruire de al scène lorsque le jeu est censer recommencer une partie
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TapTap Part11 - nettoyer la scene des balles qui restent quand on perd
TheGiyomu
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Dans cette video nous détruisons toutes les balles restantes en scène lorsque nous perdons la partie de manière a repartir sur une scène propre
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TapTap Part8 - Créer notre timer objet
TheGiyomu
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Dans cette video nous créons notre timer object pour l affichage avec un GUIText object , et nous en faisons un prefab de manière a le charger dans la scène de la meme mani...
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TapTap part7 - Code de l'input pour le joueur
TheGiyomu
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Dans cette video nous allons nous occuper de coder nos input pour que le joueur puisse finalement détruire nos balles
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