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>ジョジョ:永久コンボまとめ http://goo.gl/bAXHL
---- 【ジョジョの奇妙な冒険】 DIO:タンデム永久&最多得点コンボ
DIOのタンデム永久コンボと時間停止中の最多得点コンボです。AC版の『ジョジョの奇妙な冒険』では基本的に全キャラ、永久コンボ(または多段コンボ)を行う事によ...
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>ジョジョ:永久コンボまとめ http://goo.gl/bAXHL
---- 【ジョジョの奇妙な冒険】 DIO:タンデム永久&最多得点コンボ
DIOのタンデム永久コンボと時間停止中の最多得点コンボです。AC版の『ジョジョの奇妙な冒険』では基本的に全キャラ、永久コンボ(または多段コンボ)を行う事によって点数を稼ぎます。
・タンデム発動→{スタンド:立強(H*2)→本体:小J強(H)}×n
タンデム・プログラム入力中の入力数倍加方法に関しては、他のキャラの説明文を参考にして下さい(承太郎、ミドラーなど)。
DIOと言えば "ザ・ワールド" 、即ち時間停止です!時間を停止中にどれだけ無駄なく相手をオーバーキル出来るかが、高得点のカギとなります。時間停止中もタンデムなどのゲージ消費技を受け付けているため、最も点効率の良いタンデムを再度発動させます(通常のタンデムと同じ〔立強〕連打)。また当然、完全にタンデムのプログラム入力時間が切れるまで相手は何も出来ないので、スタンドボタンを押しっ放しにして限界まで強攻撃を入力します(最大:170fps-1)。
時間切れで強制タンデム発動と同時に、3つボタン同時押しの〔回り込み〕で相手の裏に回り、本体側でも攻撃を加えて点数を追加します(〔立強〕×5)。殴り終えたらスタートボタンを連打して〔挑発〕を出します。これで全ての仕込みが完了しますので、後は終わるまで見ているだけです。
本来なれば時間停止はDIO側のゲージストックが残ってる間のみ可能ですが。ゲージが完全に無くなる前にDIOが〔挑発〕を行うと、ゲージ残量が無くなって時間停止が解除される状況になっても、内部プログラム的に〔挑発〕自体を一個の必殺技のモーションが継続中と見なし、DIOの〔挑発〕が完全に終了するまでは時間が停止したままで維持されます。
またDIOのキャラ特性として、何らかの "スタンド単体で攻撃する技" を発動中に〔挑発〕を行った時に、そのスタンド攻撃が完全に終了してDIO本体側に戻って来るまで、〔挑発〕のモーションで固まったまま動けなくなる~という物があります。恐らくコレは意図的に強キャラとして設定されているDIOに対して、一種のバランス感覚として開発側から付与された弱点の様な物だと解釈されますが...。
上記の2つの事象が重なった時に、ゲージが無くなって本来ならば時間が動き出す状況になっても、DIOのスタンド攻撃が終了するまでいつまでも時間停止状態が解除されない~という現象(バグ)が発生します。これを利用して残り時間を気にする事なく、タンデム攻撃を限界までフルヒットさせる事が可能になります。元々、DIOは技点が高いキャラですが、このバグ技によって通常では有り得ない様な大量得点をする事が可能になります。
P.S. 同様に "時間停止キャラ" として空条承太郎が居ますが。承太郎の場合は〔挑発〕自体に、前述の様な "弱点" が存在しないため、ゲージが無くなった時点で普通に解除され、通常のモードに戻ります。
また影DIOなどでもそうですが、〔時間停止〕を行う場合、直前にヒットさせた技にキャンセルをかけて行います。こうする事によってCPU相手に対し、攻撃モーションが継続中であると誤認させ、安全に〔時間停止〕を発動させる事が出来ます。
---- この動画は "FinalBurn Alpha ReRecording" と "MacroLua Script" を使用して作成されています。また元々のコンボレシピなどは、現役だった頃に自分自身で開発した物や、現在は閉鎖してしまったwebサイトで公開されていた物などがベースとなっています(一部改良)。基本的にCPU戦&高得点に重点を置いていますので、対人戦などではコンボが決まらなかったりする可能性も多々あります。
This game play video was produced with the aid of "FinalBurn Alpha ReRecording" and "MacroLua Script". Based on the original play that myself had done before. Because, it's very difficult to "Super-Play" by only keyboarding...! :P
"JoJo's Venture (CPS3)" - DIO-Brando:Infinity-Combo, The-World
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---- 【ジョジョの奇妙な冒険】 影DIO(邪悪の化身ディオ):即死&最多得点コンボ
影DIOの即死コンボと時間停止中の最多得点コンボです。AC版の『ジョジョの奇妙な冒険』では基本的に全キャラ、永久コンボ(または多段コンボ)を行...
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>ジョジョ:永久コンボまとめ http://goo.gl/bAXHL
---- 【ジョジョの奇妙な冒険】 影DIO(邪悪の化身ディオ):即死&最多得点コンボ
影DIOの即死コンボと時間停止中の最多得点コンボです。AC版の『ジョジョの奇妙な冒険』では基本的に全キャラ、永久コンボ(または多段コンボ)を行う事によって点数を稼ぎます。
・画面端:〔WORLD21(H*3)〕→浮いてる相手に:{立弱(H)}×n(30~38)
影DIOを始めとして、『ジョジョの奇妙な冒険』では一部のキャラ、あるいは特定の通常技をコンボに組み込むと、一切のコンボ補正がかからなくなるというバグ?があります。なので影DIOの場合、点数的な面だけで見ればコンボにしてもしなくても、あらゆる技に全くコンボ補正がかからないので、どんな技をどんな順番で当て様とも1R当りの点効率は 16400点 止まりです。
従って点効率を上げるためには、通常のコンボというよりは...主にWinラウンドに於ける "時間停止中の死体殴り(オーバーキル)" が重要になってきます。
・立強(H)→{立強(H)+スタンド攻撃(H)}×8→屈中(H)→立強(H)⇒〔WORLD21(H*3)〕
上記のコンボが時間停止中の最多得点コンボとなります。完全に1fps単位まで計算されたコンボですので、動画の様に画面端での完全密着スタートでないと成功しません。
手動でやるのはほとんど不可能だと思いますが、シンクロ連射(秒間30発)が実装されていれば、単純に「強ボタン」と「スタンボタン」を同時押し状態にして置くだけです。注意点としては、最初の1発目の〔立強〕のみヒット確認をしてから「スタンボタン」を押しっ放しにする事です。「スタンボタン」を押すのが早過ぎすると、〔立強〕が出始めで強制キャンセルされてしまってヒット数が1回減ります(-1600点)。
P.S. 表DIOなどでもそうですが、〔時間停止〕を行う場合、直前にヒットさせた技にキャンセルをかけて行います。こうする事によってCPU相手に対し、攻撃モーションが継続中であると誤認させ、安全に〔時間停止〕を発動させる事が出来ます。
---- この動画は "FinalBurn Alpha ReRecording" と "MacroLua Script" を使用して作成されています。また元々のコンボレシピなどは、現役だった頃に自分自身で開発した物や、現在は閉鎖してしまったwebサイトで公開されていた物などがベースとなっています(一部改良)。基本的にCPU戦&高得点に重点を置いていますので、対人戦などではコンボが決まらなかったりする可能性も多々あります。
This game play video was produced with the aid of "FinalBurn Alpha ReRecording" and "MacroLua Script". Based on the original play that myself had done before. Because, it's very difficult to "Super-Play" by only keyboarding...! :P
"JoJo's Venture (CPS3)" - Shadow-DIO:Infinity-Combo, The-World
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A Dio combo for JoJo no Kimyouna Bouken: Mirai e no Isan.
This is a way to combo into the facegrab. Costs too much meter and damage is too low, but ...
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A Dio combo for JoJo no Kimyouna Bouken: Mirai e no Isan.
This is a way to combo into the facegrab. Costs too much meter and damage is too low, but hey, jojo's is all about looking cool.
tandem combo is: A,B,C, A,B,C, 236 + 2 Buttons. While your stand attacks, you do: dash, dash 5A, dash, dash 5C, wait after superfreeze, B,A,6,A,C. make sure that: 1. you do the 5A early 2. you do the 5C as late as possible (so that the knives have more time to travel).
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Sernabiskcza favorited a video
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(3 days ago)
I made this video as my request for new stuff in DOA5 for Team Ninja's " Create A MOVE for DOA5" contest.
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If you could add more, I would appreciate it!
Arigatou gozaimasu.