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RubinNischara

Let's Play Super Mario Land - Review

905 views 1 day ago
Ich wünsche euch allen schöne Ostertage :-)

Titel: Super Mario Land
Entwickler: Nintendo
Publisher: Nintendo
Genre: Jump'n'Run
Release Europa: 28. September 1990
Verkaufte Einheiten:18.140.000
Schnitt Konsole/Titel: 15,28%

► ALLE Projekte: 
https://docs.google.com/spr...
►Offizieller Wochenplan
https://docs.google.com/spr...
► Meinen Kanal abonnieren: 
http://www.youtube.com/subs...
► Facebook Fanpage: 
http://www.facebook.com/Rub...
► Facebook Privat: 
http://www.facebook.com/Nis...
► Twitter: 
http://twitter.com/RubinNis...
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Bewertungsbogen:
Dieses Spiel verfügt nur über einen Singleplayer und enthält keinen Multiplayer.

Bewertung Singleplayer:

GAMEPLAY: Wie ist der Spielspaß und vor allem die Steuerung an sich? Kommt man einfach damit klar oder braucht es Übung? Ist dieses Gameplay ansprechend oder stößt es die Mengen eher ab? Gibt es Variationsmöglichkeiten bei der Steuerung oder kann man seine Tasten gar selber festlegen? Ist das Menü übersichtlich und die einzelnen Elemente auf dem Bildschirm perfekt ausgenutzt? Eine ansprechende Übersicht ist hier sehr wichtig..

GRAFIK: Wie war die Grafik, gemessen am Erscheinungsdatum und an Möglichkeiten der Konsole? Wurde eine möglichst realitätsnahe Grafik oder mit Absicht etwas Schlichteres eingesetzt? War jenes hingegen kreativ und perfekt zu Ende geführt? Für eine perfekte Bewertung braucht es keine Echtzeitgrafik, sondern die Methode, die gewählt wurde, sollte gut durchdacht und ausgeschmückt werden.

SOUND: Wie sind die Soundtracks, die im Spiel vorkommen? Sind sie abwechslungsreich und der Situation entsprechend? Schaffen sie eine gute Atmosphäre dem Ort entsprechend oder wirken sie leblos dahin geklatscht? Nimmt man den Sound überhaupt wahr oder ist er nur Hintergrundgeräusch? Und wie viele unterschiedliche Tracks sind es?Wichtig sind hier vor allem Atmosphäre und Abwechslung.

STORY: Ist die Story packend und gut verständlich? Reist sie den Spieler mit und bindet ihn mitten ins Geschehen ein? Erreicht das Spiel, das man am Ende über die Story nachdenkt und mehr oder weniger hinein taucht? Gemessen ist dies natürlich am Standard des Spiels. Ein Jump'n'Run beispielsweise braucht keine so große Story, wie es ein Adventure oder RPG braucht, dennoch sollten Elemente davon in jedem Genre vorhanden sein.

SPIELWELT: Wie ist die Spielwelt aufgebaut? Ist die abwechslungsreich gestaltet oder wiederholen sich bestimmte Gebiete immer wieder? Wird ein guter Übergang zwischen den einzelnen Welten geschaffen oder ist alles eine große Spielwelt? Und wenn ja, ist diese nachvollziehbar umgesetzt? Und sind die Welten oder Level vielseitig aufgebaut und arbeiten mit vielen Verstecken oder folgt man nur einem geraden Weg.

UMFANG: Gibt es Möglichkeiten für den Spieler innerhalb des Spiels auf Sammelkurs zu gehen? Gibt es gut übersichtliche Nebenquests, besondere Items oder Fertigkeiten im Spiel, die die Hauptstory lediglich ergänzen und so einen 100%-Spielspaß ermöglichen? Oder gibt es gar eine Prozentanzeige? Wichtig hierbei ist vor allem, dass man das Gefühl hat mehr als nur die Hauptstory während des Spiels machen zu können.

INNOVATIONEN: Gab es einen direkten Vorgänger des Spiels und gehört es in eine Spielserie? Wenn ja, gab es Neuerungen im Vergleich zum Vorgänger? Waren diese notwendig oder war es vorher perfekt? Wurden wichtige Kritikpunkte unbeachtet gelassen? Bei einzelnen Spielen, die keiner Serie angehören, wird lediglich der Ideenreichtum im Vergleich zu anderen Titeln im gleichen Genre zur gleichen Zeit bewertet und eingeordnet.

SPIELZEIT: Wie lange sitzt man durchschnittlich als Laie am Spiel? Wie lange unterhält das Spiel beim ersten Durchspielen aber auch auf lange Sicht? Kann man sich sein Tempo selbst aussuchen? Gibt es noch optionale Aufgaben, wenn man das Hauptspiel geschafft hat? Wichtig ist hierbei zeitgemäßer Spielspaß über eine längere Zeit hinweg.

SCHWIERIGKEITSGRAD: Gibt es Möglichkeiten für den Spieler seine Schwierigkeitsstufe selbst festzulegen? Falls ja, sind diese dann auch wirklich dem Modus entsprechend? Und falls nein, ist das Spiel wirklich für jeden lösbar oder wird es mit der Zeit zu leicht/schwer?

EXTRAPUNKTE: Meine persönliche Meinung zum Titel.

Und nun das Review noch einmal im Kurzform:
Gameplay (9)
Grafik (10)
Sound (10)
Story (7)
Spielwelt (8)
Umfang (8)
Innovation (10)
Spielzeit (7)
Schwierigkeitsgrad (10)
Extrapunkte (10)
Gesamtpunkte Singleplayer (89)
Prozent (89%)
Note (1,5)
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Ich wünsche euch allen schöne Ostertage :-)

Titel: Super Mario Land
Entwickler: Nintendo
Publisher: Nintendo
Genre: Jump'n'Run
Release Europa: 28. September 1990
Verkaufte Einheiten:18.140.000
Schnitt Konsole/Titel: 15,28%

► ALLE Projekte: 
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Bewertungsbogen:
Dieses Spiel verfügt nur über einen Singleplayer und enthält keinen Multiplayer.

Bewertung Singleplayer:

GAMEPLAY: Wie ist der Spielspaß und vor allem die Steuerung an sich? Kommt man einfach damit klar oder braucht es Übung? Ist dieses Gameplay ansprechend oder stößt es die Mengen eher ab? Gibt es Variationsmöglichkeiten bei der Steuerung oder kann man seine Tasten gar selber festlegen? Ist das Menü übersichtlich und die einzelnen Elemente auf dem Bildschirm perfekt ausgenutzt? Eine ansprechende Übersicht ist hier sehr wichtig..

GRAFIK: Wie war die Grafik, gemessen am Erscheinungsdatum und an Möglichkeiten der Konsole? Wurde eine möglichst realitätsnahe Grafik oder mit Absicht etwas Schlichteres eingesetzt? War jenes hingegen kreativ und perfekt zu Ende geführt? Für eine perfekte Bewertung braucht es keine Echtzeitgrafik, sondern die Methode, die gewählt wurde, sollte gut durchdacht und ausgeschmückt werden.

SOUND: Wie sind die Soundtracks, die im Spiel vorkommen? Sind sie abwechslungsreich und der Situation entsprechend? Schaffen sie eine gute Atmosphäre dem Ort entsprechend oder wirken sie leblos dahin geklatscht? Nimmt man den Sound überhaupt wahr oder ist er nur Hintergrundgeräusch? Und wie viele unterschiedliche Tracks sind es?Wichtig sind hier vor allem Atmosphäre und Abwechslung.

STORY: Ist die Story packend und gut verständlich? Reist sie den Spieler mit und bindet ihn mitten ins Geschehen ein? Erreicht das Spiel, das man am Ende über die Story nachdenkt und mehr oder weniger hinein taucht? Gemessen ist dies natürlich am Standard des Spiels. Ein Jump'n'Run beispielsweise braucht keine so große Story, wie es ein Adventure oder RPG braucht, dennoch sollten Elemente davon in jedem Genre vorhanden sein.

SPIELWELT: Wie ist die Spielwelt aufgebaut? Ist die abwechslungsreich gestaltet oder wiederholen sich bestimmte Gebiete immer wieder? Wird ein guter Übergang zwischen den einzelnen Welten geschaffen oder ist alles eine große Spielwelt? Und wenn ja, ist diese nachvollziehbar umgesetzt? Und sind die Welten oder Level vielseitig aufgebaut und arbeiten mit vielen Verstecken oder folgt man nur einem geraden Weg.

UMFANG: Gibt es Möglichkeiten für den Spieler innerhalb des Spiels auf Sammelkurs zu gehen? Gibt es gut übersichtliche Nebenquests, besondere Items oder Fertigkeiten im Spiel, die die Hauptstory lediglich ergänzen und so einen 100%-Spielspaß ermöglichen? Oder gibt es gar eine Prozentanzeige? Wichtig hierbei ist vor allem, dass man das Gefühl hat mehr als nur die Hauptstory während des Spiels machen zu können.

INNOVATIONEN: Gab es einen direkten Vorgänger des Spiels und gehört es in eine Spielserie? Wenn ja, gab es Neuerungen im Vergleich zum Vorgänger? Waren diese notwendig oder war es vorher perfekt? Wurden wichtige Kritikpunkte unbeachtet gelassen? Bei einzelnen Spielen, die keiner Serie angehören, wird lediglich der Ideenreichtum im Vergleich zu anderen Titeln im gleichen Genre zur gleichen Zeit bewertet und eingeordnet.

SPIELZEIT: Wie lange sitzt man durchschnittlich als Laie am Spiel? Wie lange unterhält das Spiel beim ersten Durchspielen aber auch auf lange Sicht? Kann man sich sein Tempo selbst aussuchen? Gibt es noch optionale Aufgaben, wenn man das Hauptspiel geschafft hat? Wichtig ist hierbei zeitgemäßer Spielspaß über eine längere Zeit hinweg.

SCHWIERIGKEITSGRAD: Gibt es Möglichkeiten für den Spieler seine Schwierigkeitsstufe selbst festzulegen? Falls ja, sind diese dann auch wirklich dem Modus entsprechend? Und falls nein, ist das Spiel wirklich für jeden lösbar oder wird es mit der Zeit zu leicht/schwer?

EXTRAPUNKTE: Meine persönliche Meinung zum Titel.

Und nun das Review noch einmal im Kurzform:
Gameplay (9)
Grafik (10)
Sound (10)
Story (7)
Spielwelt (8)
Umfang (8)
Innovation (10)
Spielzeit (7)
Schwierigkeitsgrad (10)
Extrapunkte (10)
Gesamtpunkte Singleplayer (89)
Prozent (89%)
Note (1,5) Show less

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Wie könnt ihr mitfahren? Meldet euch in meiner Community an und ihr werdet zu festen Zeiten gegen mich fahren können! Ihr könnt den nachfolgenden Code eingeben, wenn ihr bei der Option "Mehrspieler - Online" den Modus "Communitys" auswählt und auf "Code eingeben" drückt.
Name: "Abonnenten halt"
Code: 16-5614-0971-2883.

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Ein tolles BLIND-LP erwartet euch, bei dem ich erneut mein gesamtes Herz und alle mir zur Verfügung stehenden Emotionen hinein gebe. Zudem löse ich das Spiel zu 100% und erledige alle verfügbaren Nebenquest, von denen es immerhin an die 500 Stück gibt, finde alle Meisterbücher, maximiere das Harmonie-Diagramm, zeige alle Harmoniegespräche und hole alle verfügbaren Harmoniemünzen, damit eingeschlossen sind natürlich alle Level-Ups (bis Level 99) und alle einzigartigen Bosse, darunter die Big Four.

Teil 1 der Playlist, welche vom Anfang in Kolonie 9 bis zum Ende vom Gefallenen Arm in Mechonis Hallen reicht.

Xenoblade Chronicles 100% (200 - ?) Play

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