Also, ursprünglich ist der Charkter ein freies Template von Autodesk MotionBuilder.
Ich habe die Geometrie bereinigt, einen neuen Cartoon-Shader in Maya erstellt und texturiert. Dann geriggt und meine Bewegungsdaten (MoCap) auf das Skelett übertragen..
@jachenjoese
Also, ursprünglich ist der Charkter ein freies Template von Autodesk MotionBuilder.
Ich habe die Geometrie bereinigt, einen neuen Cartoon-Shader in Maya erstellt und texturiert. Dann geriggt und meine Bewegungsdaten (MoCap) auf das Skelett übertragen..
Grüße