Polecane playlisty
Recenzje gier (Z komentarzem)
Amatorskie recenzje nowych gier z moim komentarzem. Zapraszam do ogladania.
Zagrajmy w Alan Wake
Gra akcji TPP w klimatach horroru, stworzona przez studio Remedy, czyli autorów serii Max Payne. W produkcji wcielamy się w tytułowego pisarza, który przybywa do spokojnego miasteczka wraz z małżonką. Nagle, kobieta znika, a Wake zostaje zaatakowany przez dziwne istoty. Tytuł może poszczycić się niebanalną fabułą, wieloma nawiązaniami do dzieł popkulturowych oraz świetną grafiką.
Gramy i oceniamy
Tutaj zajmiemy się "gameplay'ami" z tych nowych jak i starszych gier z moim komentarzem jak i oceną, coś bardziej na luzie niż moje dotychczasowe recenzje. Jeżeli jesteście zainteresowani, polecam.
Świat Według Minecrat'a
Moje przygody z minecrafta, jednym słowem let's play minecraft :) Jeżeli lubisz takie klimaty moje filmy powinny przypaść Wam do gustu. Zapraszam do oglądania. :)
Zagrajmy w Max Payne
Utrzymana w mrocznych klimatach noir widowiskowa strzelanka TPP. Wcielamy się w rolę tytułowego Maxa Payne, tajniaka pracującego agencji ds. narkotyków, ściganego przez wszystkie służby specjalne świata po tym jak posądzono go o zabicie własnego szefa.
Max Payne to nowatorska gra akcji TPS, powstała przy współpracy zespołów Remedy i 3D Realms. Wcielamy się w niej w rolę tajnego agenta, ściganego przez wszystkie służby specjalne świata, po tym jak posądzono go o zabicie własnego szefa. Pragnąc pomścić swoją wymordowaną rodzinę, przenosi się on w sam środek porachunków przestępczego świata Nowego Jorku. Tam musi stawić czoła bezwzględnym mordercom, narkomanom, złym gliniarzom, skorumpowanym politykom i innym postaciom wyłaniającym się z mroku przerażającej realizmem trójwymiarowej scenerii.
Gra Max Payne powstała z myślą o stworzeniu nowej jakości na rynku gier akcji, z widokiem z perspektywy trzeciej osoby. Posiadając rewolucyjny system walki, klimatem przypomina film, uwidaczniając inspiracje twórców, czerpane wprost z czarnych kryminałów z lat 50-tych, powieści należących do gatunku Pulp Fiction oraz współczesnych hitów produkowanych w studiach znajdujących się w Hollywood, a w szczególności z kultowego filmu Matrix.
Niezwykle rozbudowana fabuła stopniowo odkrywa kolejne tajemnice, w czasie gdy Max wkracza w najciemniejsze obszary kryminalnego podziemia, gdzie musi oczyścić się z ciążących na nim zarzutów oraz odkryć i zdemaskować mroczną sieć zdrady i konspiracji.
Nowy syntetyczny narkotyk, zwany Valkyr, rozprzestrzenia się po Nowym Jorku jak zabójcza plaga, pozostawiając po sobie koszmarny ślad - stosy trupów. Narkomanów po zażyciu Valkyra ogarnia żądza mordu, ich żyły wypełniają się palącą nienawiścią. Dla Drug Enforcement Agency (DEA, agencji ds. walki z narkotykami) narkotyk ten stanowi zło wcielone, które odkrywa mroczną cześć ludzkiego umysłu, wzbudzając w ludziach potrzebę niszczenia.
Specjalny agent DEA -- Max Payne jest najlepszym kandydatem do wykonania odpowiedzialnego zadania, jakim jest zniszczenie źródeł narkotyku za wszelką cenę. Jako człowiek na krawędzi, nie mogący zapomnieć o potwornych wydarzeniach ze swojej przeszłości, gdy trzy lata temu jego rodzina została zamordowana przez członków gangu, znajdujących się pod wpływem Valkyra, będzie gotowy na poświecenie swojego życia, aby zniszczyć niebezpieczny narkotyk. Musi on w przebraniu przeniknąć w szeregi mafii działającej na terenie Nowego Jorku, odpowiedzialnej za dystrybucję narkotyku.
Przenikając do środowiska najbardziej niebezpiecznych kryminalistów, Max próbuje w pojedynkę odkryć i powstrzymać narkotykowe imperium, bez względu na wiążące się z tym konsekwencje. Niestety w fabule następuje dramatyczny zwrot, kiedy szef Maxa, jedyny człowiek znający prawdziwą tożsamość i cel misji, zostaje zamordowany. Działający ciągle pod przykrywką Max zostaje wrobiony w morderstwo swojego szefa i nagle otrzymuje miano zabójcy gliniarza.
Gdy zostaje odkryta jego prawdziwa tożsamość, Max przeprowadza desperacką ucieczkę i ukrywa się wśród cieni Nowego Jorku. Opanowany wściekłością Max składa przysięgę: pomścić śmierć swojej rodziny, ukarać ludzi odpowiedzialnych za wrobienie go w zabójstwo szefa oraz odnaleźć i zniszczyć źródło Valkyra. Teraz Max Payne przejdzie nawet przez piekło, aby ostatecznie zakończyć ten koszmar.
Źródło: GRY-OnLine S.A / www.GRY-OnLine.pl):
Zagrajmy w Alice: Madness Returns
Druga odsłona przygód Alicji znanej z prozy Lewisa Carolla. Tytuł stworzony przez znanego producenta gier, Americana McGee, oferuje jednak o wiele mroczniejszą wersję całej historii.
Alice: Madness Returns to kontynuacja gry akcji TPP z 2000 roku. Pierwsza odsłona została stworzona przez nieistniejącą już firmę Rogue Entertainment (znaną z takich produkcji jak Strife i Quake II: Ground Zero). Za drugą część przygód Alicji odpowiada studio Spicy Horse, założone przez twórcę gier Americana McGee. Deweloper opracował między innymi dzieło American McGee's Grimm.
Gra jest swoistą reinterpretacją prozy Lewisa Carolla, znanego z serii książek o młodej dziewczynie, która przemierza dziwny, fantastyczny świat pełen antropomorficznych stworzeń. W wersji stworzonej przez Americana McGee przygody Alicji ukazane zostały jednak w krzywym, mrocznym zwierciadle. Gra zachwyca niezwykłą oprawą audiowizualną i powalającym projektem lokacji.
Alicja, po dziesięciu latach walki ze schizofrenią katatoniczną wywołaną tragiczną śmiercią rodziców, otrzymuje szansę powrotu do normalnego życia. Wyjazd do Londynu nie przynosi jednak oczekiwanej ulgi, ponieważ brak racjonalnego wyjaśnienia tragicznego odejścia rodziców Alicji nie pozwala jej spać spokojnie. Wydaje się, że najlepszym sposobem na rozwiązanie tej sprawy jest skorzystanie z usług psychiatry, potrafiącego wprowadzić człowiek w stan hipnozy. Wizyta u jednego z nich kończy się jednak powrotem do Krainy Czarów, która pod nieobecność Alicji uległa znacznej degradacji.
Alice: Madness Returns to trzecioosobowa gra akcji, w której czas spędza się na eksploracji kolejnych lokacji, a także walce z różnego rodzaju przeciwnikami. Do dyspozycji Alicji oddanych zostało wiele rodzajów broni, z nożem kuchennym i śmiercionośnymi kartami na czele. W wyprawie towarzyszą jej postacie znane z historii o Krainie Czarów. Zabawę dzieli się pomiędzy pokonywanie etapów typowo platformowych oraz fragmentów, w których gracz skupia się stricte na walce. W grze nie zabrakło również prostych zagadek logicznych, obecnych w części pierwszej (np. próba odnalezienia przejścia pośród niezliczonej liczby drzwi). Powróciły także znane doskonale krainy -- zamek Królowej Kier, Dolina Łez, czy też Forteca Drzwi.
Ponadto Alicja niemal w każdej chwili może przerwać swą niezwykłą podróż i powrócić do rzeczywistości -- konkretnie do gabinetu psychiatrycznego, mieszczącego się w XIX-wiecznym Londynie. Decydując się na taki krok otrzymuje możliwość zapisania stanu gry i odzyskania utraconych sił witalnych. Gabinet psychiatryczny służy tu także za swego rodzaju lobby, z którego Alicja wyrusza każdorazowo w kolejną wyprawę po Krainie Czarów. Co ciekawe, wybór lokacji zależy tylko od gracza -- główny wątek gry ma bowiem nieliniowy przebieg.
Źródło: Gry-Online.pl
view all
Advertisement
Polecam:
-
Lets play Skyrim
2,766
subscribers
-
Rock
103,166
subscribers
-
Suchy Kanał
36,626
subscribers
-
TVGRYpl
12,472
subscribers
-
Polygamia.pl
4,442
subscribers
-
ŚWIATY uRoJoNe
74,851
subscribers
-
ARHN.EU - Oldschool, Newschool, Allschool
2,642
subscribers
-
Lekko Stronniczy
39,814
subscribers
-
The Slow Mo Guys
536,923
subscribers
-
Best Gamer in The World
655,879
subscribers




Play all(90)