Successfully removed.
Sorry, an error occurred.
|
BigDo liked a video
(2 weeks ago)
|
|
| |
|

Deel 2 van Rockstar Games' Design and Technology series gaat dieper in op richten, wapens en tactische bewegingen en legt uit hoe elk systeem gebru...
more
Deel 2 van Rockstar Games' Design and Technology series gaat dieper in op richten, wapens en tactische bewegingen en legt uit hoe elk systeem gebruikt wordt om een totaal naadloze en geloofwaardige filmische ervaring te creëren. Door verbeteringen in de fysieke technologie en animatie, is het Rockstar Studios gelukt om het gericht schieten van een first-person shooter te combineren met de sterke karakterisering en verhalende elementen die kenmerkend zijn voor een derde persoon perspectief. Dezelfde technologie zorgt voor een groter gevoel van realisme bij alle acties en reacties van Max, hierdoor past het personage zich natuurlijk aan, aan de locatie waar het vizier op het scherm gericht staat, zelfs in een liggende positie. Dankzij deze gameplay verbeteringen, zullen gamers kunnen genieten van totale controle over de bewegingen en acties van Max -- samen met soepel en gericht schieten -- ten allen tijde.
less
|
|
| |
|

Deel 2 van Rockstar Games' Design and Technology series gaat dieper in op richten, wapens en tactische bewegingen en legt uit hoe elk systeem gebru...
more
Deel 2 van Rockstar Games' Design and Technology series gaat dieper in op richten, wapens en tactische bewegingen en legt uit hoe elk systeem gebruikt wordt om een totaal naadloze en geloofwaardige filmische ervaring te creëren. Door verbeteringen in de fysieke technologie en animatie, is het Rockstar Studios gelukt om het gericht schieten van een first-person shooter te combineren met de sterke karakterisering en verhalende elementen die kenmerkend zijn voor een derde persoon perspectief. Dezelfde technologie zorgt voor een groter gevoel van realisme bij alle acties en reacties van Max, hierdoor past het personage zich natuurlijk aan, aan de locatie waar het vizier op het scherm gericht staat, zelfs in een liggende positie. Dankzij deze gameplay verbeteringen, zullen gamers kunnen genieten van totale controle over de bewegingen en acties van Max -- samen met soepel en gericht schieten -- ten allen tijde.
less
|
|
| |
|

La segunda parte de la serie Diseño y Tecnología de Rockstar Games profundiza en el apuntado, las armas y el movimiento táctico de Max, explicando ...
more
La segunda parte de la serie Diseño y Tecnología de Rockstar Games profundiza en el apuntado, las armas y el movimiento táctico de Max, explicando cómo cada uno de estos sistemas trabajan para crear una experiencia cinematográfica totalmente perfecta y creíble. A través de los avances en la tecnología de físicas y la animación, Rockstar Studios como desarrollador ha sido capaz de capturar la precisión del apuntado de un shooter en primera persona y de mantener la fuerte caracterización y los elementos de historia intrínsecos en la perspectiva en tercera persona. Esta misma tecnología ofrece una mayor sensación de realismo a todas las acciones y reacciones de Max, permitiendo al personaje ajustarse de forma natural a la posición en pantalla de la retícula, incluso desde una posición en el suelo. Gracias a estas innovaciones en la jugabilidad, los jugadores disfrutarán en todo momento de un apuntado fluido y preciso, además de un control total sobre los movimientos y las acciones de Max.
less
|
|
| |
|

Der zweite Teil von Rockstar Games' „Design und Technologie"-Reihe beschäftigt sich eingehend mit Max' Waffen, der Zielmechanik und taktischen...
more
Der zweite Teil von Rockstar Games' „Design und Technologie"-Reihe beschäftigt sich eingehend mit Max' Waffen, der Zielmechanik und taktischen Manövern und erklärt, wie diese Systeme funktionieren, um zusammen ein absolut nahtloses und glaubhaftes Erlebnis zu schaffen. Durch Weiterentwicklungen von Technologien in den Bereichen Physik und Animation gelingt es Entwickler Rockstar Studios die präzise Zielmechanik eines First-Person-Shooters umzusetzen, gleichzeitig aber auch die intensive Identifikation mit der Hauptfigur und Erzählelemente beibehalten, die charakteristisch für ein Third-Person-Spiel sind. Zudem verleiht eben diese Technologie Max' Aktionen und Reaktionen ein höheres Realismusgefühl, indem es dem Charakter erlaubt, sich auf natürliche Weise der Position des Fadenkreuzes auf dem Bildschirm anzupassen, sogar wenn er auf dem Boden liegt. Dank dieser Gameplay-Innovationen erhalten die Spieler zu jedem Zeitpunkt volle Kontrolle über Max' Bewegungen und Handlungen, gepaart mit einer flüssigen und präzisen Zielmechanik.
Max Payne 3 erscheint am 18. Mai 2012 für Xbox 360 und PlayStation 3 sowie am 1. Juni 2012 für PC. Weitere Informationen unter www.maxpayne3.de !
less
|
|
we just did a crazy new track come check it out