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DoDonPachi Dai Ou Jou 2-5&Ending(B-EX)
BGRerobachi
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(PS2/SCPH-39000・リアルアーケードPS使用)
開幕のハイパーをヘリを倒す前に取って、後のハイパーパターンを1-5と同じにできれば点は上がると思いますが...無理せず妥協しとります。緋蜂発狂で弾の回転方向が変わるとき弾が連なって飛んできますが、これが避けられるかは運です。
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DoDonPachi Dai Ou Jou 2-3&2-4(B-EX)
BGRerobachi
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(PS2/SCPH-39000・リアルアーケードPS使用)
避けに自信のある人は2-3ボスをノーハイパーで倒すと良いでしょう。2-4ボス第1形態第3攻撃で弾消しに失敗した場合は迷わずハイパー撃って下さい。
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DoDonPachi Dai Ou Jou 2-1&2-2(B-EX)
BGRerobachi
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(PS2/SCPH-39000・リアルアーケードPS使用)
2-1ボスを倒すのが早すぎたため、2-2最初の蜂アイテム回収がギリギリになってしまってます。2-2ボス直前のゲージ調整も大失敗。
避けに自信のある人は2-1ボス&2-2ボスをノーハイパーで倒すと点が上がります。
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DoDonPachi Dai Ou Jou 1-5(B-EX)
BGRerobachi
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(PS2/SCPH-39000・リアルアーケードPS使用)
自信のある人は開幕のハイパーをヘリを倒す前に取るとHIT数が上がります。
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DoDonPachi Dai Ou Jou 1-3&1-4(B-EX)
BGRerobachi
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(PS2/SCPH-39000、リアルアーケードPS使用)
自信のある人は1-4道中を2-4道中と同様にノーハイパーで繋ぐと点数が上がると思います。
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DoDonPachi Dai Ou Jou 1-1&1-2(B-EX)
BGRerobachi
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B-EXでの1-1と1-2、コンボ重視の安定パターンです。
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HD動画アップテスト
BGRerobachi
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HD動画アップのテストです(FF13)
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DODONPACHI DAIOUJOU (A-S) 2-5&Ending 怒首領蜂大往生
BGRerobachi
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怒首領蜂大往生・AタイプS強化での2周目5面。
道中で死んでますがなんだか繋がりました。最後はビビってボム連発、緋蜂はいっぱいいっぱいでした。おわり。
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DODONPACHI DAIOUJOU (A-S) 2-3&2-4 怒首領蜂大往生
BGRerobachi
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怒首領蜂大往生・AタイプS強化での2周目3面&4面。
繋がらなかったし、ビビってボム撃ちました。
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DODONPACHI DAIOUJOU (A-S) 2-1&2-2 怒首領蜂大往生
BGRerobachi
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怒首領蜂大往生・AタイプS強化での2周目1面&2面。
一応繋いでますけどやっぱりクリア重視です
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