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  • Hola estoy interesado en las plataformas stewart los links de info que tienes no funcionan, ¿donde puedo obtener información? quiero construir una y no tengo ni idea de como hacerlo.

    Muchas gracias

  • @pspcompeticion

    Ya he actualizado los enlaces

    Un saludo

  • Hola estoy interesado en las plataformas stewart los links de info que tienes no funcionan, ¿donde puedo obtener información? quiero construir una y no tengo ni idea de como hacerlo.

    Muchas gracias

  • hi !

    this is very nice !

    do you do it in matlab?

    can i have your help please ?

    i would like to make a simulation to help me take the coefficients and use them on a pic for my final year project !!

    can you help?

    :)

  • Yes, it is made in Matlab.

    It is only cinematic simulation, the dynamic is not included.

    In web pages of theory, all information is in spanish, sorry.

  • Por cierto, sabes los datos de quien hizo las transparencias? quisiera citarla como fuente o darle crédito en un artículo que estoy haciendo

  • Que bobo, ya veo que viene ahí... es solo que estoy bastante desvelado : P

  • Al lado del nombre del profesor he puesto la pagina web donde viene algo mas de informacion sobre su extensa bibliografia y demas.

  • Hola, me podrias ayudar con el metodo de la resolución de la cinematica de estas plataformas? o por lo menos con el código de esta para analizarlo?

  • Para resolver basicamente hay q seleccionar las restricciones que hay entre los puntos que definen el solido. Iba a poner la teoria mas desarrolada, que son unas transparencias del profesor que me dio la asignatura pero no me deja poner enlaces

  • Los enlaces los he puesto en la información del video, asi que despliega más información y allí esta

  • Muchisimas gracias.... = )

  • Buenas, ¿con que funciones lo realizaste?, estoy haciendo un proyecto como este, yo he utilizado el robotics toolbox y he simulado trayectorias de diferentes configuraciones de brazos, ¿podrias decirme como hiciste este?

  • Esta programado directamente, sin utilizar ninguna toolbox, a lo bruto.

    Se definen unas coordenadas iniciales de los puntos, y luego las restricciones que existen entre ellos. Luego se definen las trayectorias de los puntos/puntos que esten libres(grados de libertad) y con unos desplazmientos finitos va calculando las diferentes posiciones de equilibrio.

    Y para los graficos igual a base de plots simplemente.

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