FÜR ALLE, BEI DENEN DAS MIT DER WICHTUNG NICH GEKLAPPT HAT:
bei mir war es so, dass sich nur die joints bewegt haben, nicht die figur an sich, geht oben in der leiste auf charakter, manager, wichtungsmanager, dann zieht ihr da alle joints rein und klickt auf autowichtung und dann berechnen.bei mir gab es den punkt "autowichtung" nämlich nicht wie hier in diesem tut. :) hoffe konnte manchen helfen :))
So, hab nun 2h damit verbracht meinen Charakter zu riggen. War nicht der Standart charakter und sein Stand war auch ganz anders. Aber nun hab ich es. Danke. :) Auf zum Animationsteil! :D
@msthavoc Ich versuch es evtl. nocheinmal dieses Wochenende. Ich bin mir absolut sicher ich habe alles richtig gemacht. Trotzdem bewegte sich der Charakter nicht, nur die Joints kamen aus dem Model heraus. Aber auf ein Neues. :)
wenn ich die figur vergrößern möchte, um sie z.b. auf ein sofa zu setzen, vergrößern sich joint objekte und die figur an sich nicht identisch. entweder rutschen die joints aus der figur oder wenn ich nur die joints vergrößere, wirkt die figur zu dünn. vielleicht gibt es da ja ne möglichkeit das hinzukriegen, ohne die figur nocheinmal neu in anderer größe zu bauen. vielen dank
Ich schließe mich an, super Tutorial, habe aber eine Frage: Ich habe die Demo von R12
und dort nach langer suche auch aurowichtung gefunden aber egal was ich mache es bewegen sich nur die Joints. Kann jemand helfen? Hab sonst alles gemacht wie im tut.
Erstmal sehr gutes Tutorial .. aber ich habe mal ne frage
Ich habe ein Cod4 Model ( joints habe ich schon gemacht) .. dann habe ich auto wichtung gemacht .. aber das war jetzt bissL fail . z.B wenn ich die schulter bewege bewegt sich ein bisschen von Seiten-Bauch mit .. Wie kann ich nun die Auto-Wichtung bearbeiten .. bzw. bisschen weg(radieren oder so ?
@iOwnZXx du kannst das wichtungswerkzeug aufrufen musst dann den joint anklicken, dann siehst du weiß welcher bereich durch den Joint beeinflusst wird. Jetzt kannst du direkt auf dem Model die Wichtung händisch nacharbeiten.
Aber habe ein kleine Problem und zwar wenn ich die Joints verschieben möchte springen die automatisch wieder zurück also lassen sich einfach nicht verschieben.
FÜR ALLE, BEI DENEN DAS MIT DER WICHTUNG NICH GEKLAPPT HAT:
bei mir war es so, dass sich nur die joints bewegt haben, nicht die figur an sich, geht oben in der leiste auf charakter, manager, wichtungsmanager, dann zieht ihr da alle joints rein und klickt auf autowichtung und dann berechnen.bei mir gab es den punkt "autowichtung" nämlich nicht wie hier in diesem tut. :) hoffe konnte manchen helfen :))
fsvrwstegen 3 months ago 4
@fsvrwstegen hilft auch bei r13 - danke.
meniK88 1 month ago
finde tutorial part 3 nicht, bin bereit zum animieren :(
DieAltenDA 3 months ago
@DieAltenDA dieses tutorial hat 2 parts :)
den animationsteil findest du in Walkcycle-Animation in Cinema 4D Tutorial (deutsch)
grob gesagt:
1. Joints aufbauen
2. Skin Objekt der figur zuordnen
3. dem skinobjekt die joints hinzufügen
4.die Joints wichten
dann sollte es schonmal mit den bewegbaren Gliedmaßen schonmal ;)
msthavoc 3 months ago
@msthavoc du klickst bei den wichten-einstellungen irgendwo auf "auto-wichten" diese funktion finde ich bei mir nirgends, vielleicht liegt es daran?
also wenn ich bei mir zb den arm bewegen will, bewegt sich das skelett des armes raus XD die figur bleibt wie sie war stehen.
DieAltenDA 3 months ago
Wie kann man machen das die Figur z.B. aussieht wie eine Klontruppe aus Star Wars?
ArravGamed 8 months ago
So, hab nun 2h damit verbracht meinen Charakter zu riggen. War nicht der Standart charakter und sein Stand war auch ganz anders. Aber nun hab ich es. Danke. :) Auf zum Animationsteil! :D
ShinyTHPS 11 months ago
@ShinyTHPS schön, würde mich natürlich freuen wenn du da dann die Animation zeigen kannst :)
msthavoc 10 months ago
@msthavoc Ich versuch es evtl. nocheinmal dieses Wochenende. Ich bin mir absolut sicher ich habe alles richtig gemacht. Trotzdem bewegte sich der Charakter nicht, nur die Joints kamen aus dem Model heraus. Aber auf ein Neues. :)
ShinyTHPS 10 months ago
@ Stakinyourmum
Dir ist schon bewusst das du vorher erst den Wichtungstag anklicken musst.... !?
Erst dann kannst du die Joints runterziehen....
SpatenArmband 11 months ago
@msthavoc
Hey,
bei 4:04 kann ich die Joints nicht unter 'Joints' reintun
Hilf mal pls :)
StakinYourMum 11 months ago
Autowichtung findest du oben unter Charakter Optionen, dann unter Manager und dann Wichtungs Manager!
aber hey manchmal lohnt es sich doch einmal in die "HILFE" reinzuschauen und das " Handbuch" zu lesen!!!!
SpatenArmband 11 months ago
@SpatenArmband
danke (=
jo werd ich das nächste mal machen :D
meZoO449 11 months ago
ehhm ja wo is den die autowichtung bei r12? bitte um schnelle antwort :D
und gutes tut ;D
meZoO449 1 year ago
super tutorial, danke ;)
hab nur eine frage zu dem ganzen:
wenn ich die figur vergrößern möchte, um sie z.b. auf ein sofa zu setzen, vergrößern sich joint objekte und die figur an sich nicht identisch. entweder rutschen die joints aus der figur oder wenn ich nur die joints vergrößere, wirkt die figur zu dünn. vielleicht gibt es da ja ne möglichkeit das hinzukriegen, ohne die figur nocheinmal neu in anderer größe zu bauen. vielen dank
crakes030 1 year ago
gibts denn das tutorial schon wo es weitergeht mit der animation der figur??
ansonsten super erklärt TOP .. weiter so
achillesthegreatking 1 year ago
Hi
du ich hab ein problem bitte hilf mir :(
ich habe die neue c4d version und bei wichtung gibt es nicht den befehl auto wichtung was muss ich nun tun?
ich finde keine alternative
LG
bzqut 1 year ago
Hi
Ich schließe mich an, super Tutorial, habe aber eine Frage: Ich habe die Demo von R12
und dort nach langer suche auch aurowichtung gefunden aber egal was ich mache es bewegen sich nur die Joints. Kann jemand helfen? Hab sonst alles gemacht wie im tut.
Termep 1 year ago
@Termep Hast du alle Joints dem Wichtungstag deiner Figur zugeordnet? Skin Objekt erstellt und deiner Figur untergeordnet?
msthavoc 1 year ago
@msthavoc Hab ich alles gemacht. Naja, hilft wohl nichts, trotzdem Danke.
Termep 1 year ago
Comment removed
meniK88 1 month ago
@Termep In der Menüleiste: Character > Manager > Wichtungs-Manager... - in dem Manager gibt's den Bereich Autowichtung.
sekaOne 1 year ago
@sekaOne Danke das habe ich auch gefunden und draufgeklickt. Aber der verbindet die Knochen trotzdem nicht mit dem Modell.
Termep 1 year ago
Comment removed
superlev123 1 year ago
Danke fürs Tut, habe es noch hin bekommen.
Kili2323 1 year ago
Erstmal sehr gutes Tutorial .. aber ich habe mal ne frage
Ich habe ein Cod4 Model ( joints habe ich schon gemacht) .. dann habe ich auto wichtung gemacht .. aber das war jetzt bissL fail . z.B wenn ich die schulter bewege bewegt sich ein bisschen von Seiten-Bauch mit .. Wie kann ich nun die Auto-Wichtung bearbeiten .. bzw. bisschen weg(radieren oder so ?
iOwnZXx 1 year ago
@iOwnZXx du kannst das wichtungswerkzeug aufrufen musst dann den joint anklicken, dann siehst du weiß welcher bereich durch den Joint beeinflusst wird. Jetzt kannst du direkt auf dem Model die Wichtung händisch nacharbeiten.
msthavoc 1 year ago
Sehr gutes Tutorial danke :)
Aber habe ein kleine Problem und zwar wenn ich die Joints verschieben möchte springen die automatisch wieder zurück also lassen sich einfach nicht verschieben.
GermanGameTipps 1 year ago