Added: 1 year ago
From: msthavoc
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All Comments (28)

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  • FÜR ALLE, BEI DENEN DAS MIT DER WICHTUNG NICH GEKLAPPT HAT:

    bei mir war es so, dass sich nur die joints bewegt haben, nicht die figur an sich, geht oben in der leiste auf charakter, manager, wichtungsmanager, dann zieht ihr da alle joints rein und klickt auf autowichtung und dann berechnen.bei mir gab es den punkt "autowichtung" nämlich nicht wie hier in diesem tut. :) hoffe konnte manchen helfen :))

  • @fsvrwstegen hilft auch bei r13 - danke.

  • finde tutorial part 3 nicht, bin bereit zum animieren :(

  • @DieAltenDA dieses tutorial hat 2 parts :)

    den animationsteil findest du in Walkcycle-Animation in Cinema 4D Tutorial (deutsch)

    grob gesagt:

    1. Joints aufbauen

    2. Skin Objekt der figur zuordnen

    3. dem skinobjekt die joints hinzufügen

    4.die Joints wichten

    dann sollte es schonmal mit den bewegbaren Gliedmaßen schonmal ;)

  • @msthavoc du klickst bei den wichten-einstellungen irgendwo auf "auto-wichten" diese funktion finde ich bei mir nirgends, vielleicht liegt es daran?

    also wenn ich bei mir zb den arm bewegen will, bewegt sich das skelett des armes raus XD die figur bleibt wie sie war stehen.

  • Wie kann man machen das die Figur z.B. aussieht wie eine Klontruppe aus Star Wars?

  • So, hab nun 2h damit verbracht meinen Charakter zu riggen. War nicht der Standart charakter und sein Stand war auch ganz anders. Aber nun hab ich es. Danke. :) Auf zum Animationsteil! :D

  • @ShinyTHPS schön, würde mich natürlich freuen wenn du da dann die Animation zeigen kannst :)

  • @msthavoc Ich versuch es evtl. nocheinmal dieses Wochenende. Ich bin mir absolut sicher ich habe alles richtig gemacht. Trotzdem bewegte sich der Charakter nicht, nur die Joints kamen aus dem Model heraus. Aber auf ein Neues. :)

  • @ Stakinyourmum

    Dir ist schon bewusst das du vorher erst den Wichtungstag anklicken musst.... !?

    Erst dann kannst du die Joints runterziehen....

  • @msthavoc

    Hey,

    bei 4:04 kann ich die Joints nicht unter 'Joints' reintun

    Hilf mal pls :)

  • Autowichtung findest du oben unter Charakter Optionen, dann unter Manager und dann Wichtungs Manager!

    aber hey manchmal lohnt es sich doch einmal in die "HILFE" reinzuschauen und das " Handbuch" zu lesen!!!!

  • @SpatenArmband

    danke (=

    jo werd ich das nächste mal machen :D

  • ehhm ja wo is den die autowichtung bei r12? bitte um schnelle antwort :D

    und gutes tut ;D

  • super tutorial, danke ;)

    hab nur eine frage zu dem ganzen:

    wenn ich die figur vergrößern möchte, um sie z.b. auf ein sofa zu setzen, vergrößern sich joint objekte und die figur an sich nicht identisch. entweder rutschen die joints aus der figur oder wenn ich nur die joints vergrößere, wirkt die figur zu dünn. vielleicht gibt es da ja ne möglichkeit das hinzukriegen, ohne die figur nocheinmal neu in anderer größe zu bauen. vielen dank

  • gibts denn das tutorial schon wo es weitergeht mit der animation der figur??

    ansonsten super erklärt TOP .. weiter so

  • Hi

    du ich hab ein problem bitte hilf mir :(

    ich habe die neue c4d version und bei wichtung gibt es nicht den befehl auto wichtung was muss ich nun tun?

    ich finde keine alternative

    LG

  • Hi

    Ich schließe mich an, super Tutorial, habe aber eine Frage: Ich habe die Demo von R12

    und dort nach langer suche auch aurowichtung gefunden aber egal was ich mache es bewegen sich nur die Joints. Kann jemand helfen? Hab sonst alles gemacht wie im tut.

  • @Termep Hast du alle Joints dem Wichtungstag deiner Figur zugeordnet? Skin Objekt erstellt und deiner Figur untergeordnet?

  • @msthavoc Hab ich alles gemacht. Naja, hilft wohl nichts, trotzdem Danke.

  • Comment removed

  • @Termep In der Menüleiste: Character > Manager > Wichtungs-Manager... - in dem Manager gibt's den Bereich Autowichtung.

  • @sekaOne Danke das habe ich auch gefunden und draufgeklickt. Aber der verbindet die Knochen trotzdem nicht mit dem Modell.

  • Comment removed

  • Danke fürs Tut, habe es noch hin bekommen.

  • Erstmal sehr gutes Tutorial .. aber ich habe mal ne frage

    Ich habe ein Cod4 Model ( joints habe ich schon gemacht) .. dann habe ich auto wichtung gemacht .. aber das war jetzt bissL fail . z.B wenn ich die schulter bewege bewegt sich ein bisschen von Seiten-Bauch mit .. Wie kann ich nun die Auto-Wichtung bearbeiten .. bzw. bisschen weg(radieren oder so ?

  • @iOwnZXx du kannst das wichtungswerkzeug aufrufen musst dann den joint anklicken, dann siehst du weiß welcher bereich durch den Joint beeinflusst wird. Jetzt kannst du direkt auf dem Model die Wichtung händisch nacharbeiten.

  • Sehr gutes Tutorial danke :)

    Aber habe ein kleine Problem und zwar wenn ich die Joints verschieben möchte springen die automatisch wieder zurück also lassen sich einfach nicht verschieben.

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