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From: blitzprog
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All Comments (37)

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  • Purée mon gars, même putain j'ai envie de dire. Rien que tes explications sont déjà énormes et ta vidéo est un excellent exemple. Franchement, chapeau. Un gros pouce bleu pour toi ;)

  • @MrSamfis Merci ^^

    Tout ça grâce à ce fameux overflow. Phénomène que trop bien connu... d'ailleurs pourquoi crois tu que la flèche de l'accéléromètre plonge sans raison apparente vers le zéro tu passes sur un turbopad à pleine vitesse? ;)

  • Comment removed

  • @Lupin93 Cette technique est bien connue sous le nom que j'ai indiqué; j'ai été vérifier. Quant à la théorie indiquant la raison de ce bug, c'est justement moi qui l'avait imaginé à l'époque (code du forum JV : 1-2527-8144092-1-0-1-0-0)

  • Super la vidéo!

    Comment t'a fait pour hacker l'espèce de bar à turbos qu'il y a dans le bas de l'écran? Est-ce un code action-replay/GameShark? Mais c'est pas pire pantoute, on peut voir la réserve de turbos du kart dans le jeu!

    Merci!

  • @ShadowLee19 Copy/Paste Mon logiciel Lit la mémoire de l'émulateur qui correspond aux réserves et l'affiche. Rien que ça. Il m'a suffit de trouver la bonne valeur, ce qui a force de recherche fut finalement accompli (vive les savestates!) ;)

    J'ai deux fenetres ouvertes, celle de l'émulateur et celle qui lit la mémoire de l'émulateur. C'est pas un truc normalement possible, mais grace à mon niveau en programmation, je l'ai fait.

    N'oublie pas de lire la description de la vidéo pour les détails!

  • salut alors ya un truc qui me plait beaucoup dans ta vidéo c'est que ton jeu est beau ! comment ca se fait :)?

  • Badass game :D

  • Some weird feeling as a kid i had, thinking this game had over 100 tracks/ infinitely many...

    So many games seemed mysterious to me.

  • Some weird feeling as a kid i had, thinking this game had over 100 tracks/ infinitely many...

    So many games seemed mysterious to me.

  • Reste à mettre en image l'overflow des sauts, mais ça sera beaucoup plus dur car il faut un bug du jeu pour l'obtenir :p

    Moi ça m'est arrivé une seule fois.

    PS: désolé ici aussi y'a des bugs, le nb de caractères restants affichés pour poster le commentaire est faux...

  • Tu parle de quand tu reste coincé entre des pneux par exemple, et le jauge des sauts bug et affiche des caracteres bizarres? xD

    J'pensais aussi a ca un moment, mais pourtant alpha a rééaterit pendant qu'il etait dans le negatif, mais il n'a pa eu le saffi, donc ca doit pas marcher pour les sauts.

  • @crash6836 j'ai jamais dit que t'aurais le saffi en retombant :p

  • @crash6836 Les réserves obtenu après un saut ne dépendent pas de la longueur du saut. Bien essayé mais non, pas de saffi comme ça. ^_^

  • @J00RA non c'est très facile, t'as qu'a regarder ma video, c'est un moyen ou il faut aucune technique en particulier, juste une trentaine de minutes tout au plus (moi je fais ca en 5 minutes max mais je sais pas pour les autres xD) pour avoir la chance de rester coincé sur le truc, et pis c'est bon.

  • test

  • haaa trop bien merci! J'adore cette vidéo et les explications. Ca m'avait toujours paru logique que ce soit un overflow, mais je ne m'expliquait pas tout, surtout pourquoi on finissait par le perdre...

    Maintenant tout est clair!

    Merci beaucoup :)

    Grace au 16 bits, à la configuration de la machine et à la négligence des programmeurs, on a une SUPER TECHNIQUE à CTR!

    Wahoo!!

  • Om putain j'avais pas tout lu ta description jusque la mais j'avoue c impressionant °_° GG beau travail

  • Cool

  • too many french comments... ahhhh! i can't comprehend anything anymore!

    anyways though, this just seems like a better version of mario kart, probably because i love the N64 type graphics =)

  • I <3 Crash team racing :) all Crash games rule

  • Mmmm... Ça me rappelle des souvenirs quand je jouais à ce jeu. =3

    En tout cas, impressionnant avec tous ces turbos. ^^

  • Omg c'est géant °_° GG xD énorme

  • Ensuite il semble que, pour que le turbo ne diminue pas sur les flèches, l'ordi rajoute 38 après les avoir enlevé, donc en saffi je gagne le turbo +960 et plein de +38 juste après. donc pas le temps de les afficher...

    Après je pourrai encore donner d'autre détails. En général une bonne partie des turbos attribués semble être multiple de 120 ou 240.

  • Oh, c'est assez compliqué comme systeme x)

    Mais je pense qu'il y a une difference entre emulator et PS ici aussi, en PS tu l'aurais eu bien plutot le SAFFI, tu fais de bons derapages et sauts, mais tu l'obtiens qu'au bout de 2min, enfin j'dis ca ptetre que j'me trompe, moi j'ai l'habitude de l'avoir en 1min donc bon...

  • @crash6836

    Pourquoi je l'obtiens au bout de deux minutes? parce que je ne suis pas un champion de CTR. je l'ai déjà obtenu plus tot (2ème tour, série de virage avant UFS) mais ceci dépend de combien de temps tu passes a charger des turbo efficacement et en combien de temps.

    Le seuil critique est 32767. Ca ne change pas même si tu joues sur PSX ou émulateur. 32767 est aux consoles du passé ce que 2147483647 est aux PC et consoles d'aujourd'hui. ^^

  • Nan mais justement, je trouvais que tu boostais bien donc j'etais etonné que tu l'avais pas eu plu tot ^^'

    Sinon, y'aurais moyen de se procurer ton logiciel? xD

  • Bon déjà faut apporter des précisions.

    Mon logiciel effectue une comparaison par rapport à la précédente lecture

    Or il se trouve qu'entre deux frames, le jeu peux Ajouter ET retirer du turbo.

    Exemple: Je passe sur une flèche, ce qui me donne très exactement +960 de turbo en réserve, or dans le même temps 38 est soustrait de mon turbo, ce qui fait qu'il affichera +922.

    Pendant le saffi les gains sont stricts puisque le turbo ne diminue pas.

  • J'aurais jamais pensé que c'était aussi precis :o

    Tu crois que c'était prévu par les developpeurs, et que c'est possible de refaire cet "Overflow" comme tu dis? En tout cas dans CNK, il n'y est pas ^^

  • @crash6836 si le feu SAFFI est dans CNK, alors il vous faut charger le turbo a 2147483647 (2^31-1) et non 32767 (2^15-1). C'est tout l'art de l'overflow moderne!

  • Ah oui d'accord !

    Donc faudrait passer des heures à booster pour avoir le saffi....

  • @crash6836 ca serait plutot une question de jours. Je ne pense pas que ça vaille le coup d'essayer!

  • Jours... Ah et moi qui était deja entrain de demarrer CNK xD

    Mais si on fait 32767 en 1min, on peut 2147483647 en moins d'1 heure nan? Enfin ca depend si les valeurs des turbos et derapages sont les memes que sur CTR...

  • Han nan mais keske j'raconte moi? En 1heure ca fait à peine 1966020...

  • @crash6836 n'essaye même pas. sur neoseeker, des gens se sont deja amusés a faire des enchainements de turbos gigantesques, tu peux aller voir, donc le saffi n'existe pas sur CNK point.

  • Bien sur que si, mais faudrait y jouer pendant des heures et des heures...

    Je suis quasi sur que c'est possible !

  • Donc :

    Demarrage Turbo : environ 920

    Fleche Turbo : environ 920

    Boost durant le derapage : De 1 à 1800?

    Fleche UFS : 45?

    Fleche Turbo durant le SAFFI : 38?

  • Elle est enorme ta vid !!

    Bon j'ai pas tout compris le systeme, mais j'ai compris les bases xD

    Deja, le + important à savoir c'est que le 3eme turbo n'est pas + puissant que les 2 autres, et que les sauts et les turbos sont moins puissants que les derapages !!

  • nice

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