the chars seem too overpowered and the battle animations can get dull quickly due to the how many times the chars attack each turn. Overall though, very nice.
Ich hab das Game heute durchgespielt und muss sagen, dass das Grundkonzept der Story anfangs sehr fesselnd war, im späteren Verlauf aber zunehmend verwirrender wurde... Das Kampfsystem und die zusätzlichen Effekte, die das Sockelsystem darauf nehmen, fand ich sehr nett und kann man neben der Geschichte wohl als zweiten Grundpfeiler des Spieles bezeichnen. Der Grafikstil hat mich persönlich weniger angesprochen. Alles in allen ein recht interessantes Spiel. :)
Nah, I didn't play it. If it was English, I would have for sure, so there's that. I just search for rm2k3 cbs's from time to time to see what people come up with, and it helps motivate me.
hmm, ich weiss nicht genau was ich davon halten soll, grafisch imo sowohl fort als auch rückschritt. in erster linie stören mich die 3d pyramidenkästchen von oben als hudelement.
Ansonsten find ichs ganz intressant, wieoft teils pro runde gehittet wird. du könntest fast n combosystem einbauen, dass bei 10 schlägen in einer runde noch einer dazu kommt und bei 15 noch ein critical oben drauf. Ansonsten intressanter boss. Aber eine unaufwendige schwebeanimation bei solchen gegnern fehlt mir.
Für die TP (Die 'Pyramidenkästchen') habe ich noch keine entgültige Lösung gefunden, wobei ich mit dieser Version erstmal recht zufrieden bin.
Das von dir angesprochene System ist sicherlich eine Überlegung wert, allerdings ist der gesamte Code vorerst nicht darauf ausgerichtet. Dass die Charaktere hier oft treffen, liegt an einer von mir gewählten "Sockelbrett"-Konfiguration, die zeigen soll, was man damit alles anstellen kann.
wär doch dann n schöner anreiz intelligent zu sockeln :D aber wieviel hits könnten denn mit hardcoresockelung möglich sein? 25? 50?
außerdem denke ich das feature wäre einfach zu intigrieren, nur gegner feintuning müsste dann noch gemacht werden oder den angriffswachstum der helden runterschrauben.
Zur Schwebeanimation sei gesagt, dass dies kein Boss ist, der im Spiel momentan existiert, sondern nur zu Demozwecken erstellt wurde. Animierte Feinde sind aber definitiv für nach der Demo geplant :)
Das 'Innovative' ist auch eher das zweite System im Spiel, das "Sockelsystem". Man hat die Möglichkeit, die Charaktere ständig neu auszurichten, die Taktik umzustellen usw.
Ich habe mich für ein im Grundwesen simples KS entschieden, das im Spielverlauf durch besagtes System interessanter wird.
the chars seem too overpowered and the battle animations can get dull quickly due to the how many times the chars attack each turn. Overall though, very nice.
setsitaru 1 year ago
Ich hab das Game heute durchgespielt und muss sagen, dass das Grundkonzept der Story anfangs sehr fesselnd war, im späteren Verlauf aber zunehmend verwirrender wurde... Das Kampfsystem und die zusätzlichen Effekte, die das Sockelsystem darauf nehmen, fand ich sehr nett und kann man neben der Geschichte wohl als zweiten Grundpfeiler des Spieles bezeichnen. Der Grafikstil hat mich persönlich weniger angesprochen. Alles in allen ein recht interessantes Spiel. :)
DarkNanaki7 2 years ago
The HUD needs some work, but I'm glad to see you've got animations working a lot better than they were in the first game.
WingedGuardian11 2 years ago
yeah, the HUD isn't final but I had other things to care about. The HUD-Overhaul is scheduled for the work after the demo release ;)
Did you actually play the game? would be quite surprising to learn that the English scene takes notice of my game.
Estapolis 2 years ago
Nah, I didn't play it. If it was English, I would have for sure, so there's that. I just search for rm2k3 cbs's from time to time to see what people come up with, and it helps motivate me.
WingedGuardian11 2 years ago
hmm, ich weiss nicht genau was ich davon halten soll, grafisch imo sowohl fort als auch rückschritt. in erster linie stören mich die 3d pyramidenkästchen von oben als hudelement.
Ansonsten find ichs ganz intressant, wieoft teils pro runde gehittet wird. du könntest fast n combosystem einbauen, dass bei 10 schlägen in einer runde noch einer dazu kommt und bei 15 noch ein critical oben drauf. Ansonsten intressanter boss. Aber eine unaufwendige schwebeanimation bei solchen gegnern fehlt mir.
Evulution 2 years ago
Für die TP (Die 'Pyramidenkästchen') habe ich noch keine entgültige Lösung gefunden, wobei ich mit dieser Version erstmal recht zufrieden bin.
Das von dir angesprochene System ist sicherlich eine Überlegung wert, allerdings ist der gesamte Code vorerst nicht darauf ausgerichtet. Dass die Charaktere hier oft treffen, liegt an einer von mir gewählten "Sockelbrett"-Konfiguration, die zeigen soll, was man damit alles anstellen kann.
Estapolis 2 years ago
wär doch dann n schöner anreiz intelligent zu sockeln :D aber wieviel hits könnten denn mit hardcoresockelung möglich sein? 25? 50?
außerdem denke ich das feature wäre einfach zu intigrieren, nur gegner feintuning müsste dann noch gemacht werden oder den angriffswachstum der helden runterschrauben.
But you do an awesome job anyway :A
Evulution 2 years ago
Zur Schwebeanimation sei gesagt, dass dies kein Boss ist, der im Spiel momentan existiert, sondern nur zu Demozwecken erstellt wurde. Animierte Feinde sind aber definitiv für nach der Demo geplant :)
(blödes Zeichenlimit)
Estapolis 2 years ago
Grafisch wirklich schön. Man merkt schon das da viel Arbeit reingesteckt wurde. Sehe technisch allerdings nichts innovatives
Mivey92 2 years ago
Das 'Innovative' ist auch eher das zweite System im Spiel, das "Sockelsystem". Man hat die Möglichkeit, die Charaktere ständig neu auszurichten, die Taktik umzustellen usw.
Ich habe mich für ein im Grundwesen simples KS entschieden, das im Spielverlauf durch besagtes System interessanter wird.
Estapolis 2 years ago